第252章 不容小覷(2/2)
可一個人實力很強,但魅力也很強,可以和隊員的關係很好,並且讓隊員很聽話,這就是非常難的了。
孫堯聖這段時間一直一直都在思考著一個指揮需要的素養以及需要做的事情,他真的下了很大的功夫去鍛鍊自己的指揮能力。
有很多事情他做的還不是很好,因為他還不能夠完全的適應指揮這個位置,要想的事情實在是太多了。
他不能夠站在他一個人的角度,而是要站在整個隊伍四個人的角度上去想問題,這無形之中壓力就更加的大了。
吃雞是一個生存遊戲,在大多數玩家進入普通等級的時候,FPP尤為明顯。
勸架、坐山觀虎鬥等等戰術都已經背熟練運用於幾乎所有隊伍。
作為一個指揮,必須要考慮三步,甚至五步,或者更多。
詳細來說,必須考慮很多指揮的問題——航線確定同時確定哪裡作為跳點,了解跳點周圍500米範圍所有資源點豐瘠大概狀況。落地之後第一時間偵查跳點周圍車輛情況;精確分配搜索區域給每位隊員,精準控制搜索時間;安全區縮小前1分鐘準確掌握隊伍資源狀況,做好資源分配;在毒圈移動開始前,做好進入毒圈的位置路線安排。
至少2個以上方案應對毒圈不同位置變化;跳點在毒圈中央、邊緣時,準確選擇位置調整方案、高效卡邊方案;對有可能發生戰鬥的區域有準確預估;在進圈路線選擇上準確無誤;在資源缺乏的情況下,挑選正確的位置與對手作戰,快速結束戰鬥。
對最後三個圈的變化瞭然於心,安全區刷新同時能夠準確轉移;依據人數、聲音、地形地貌對戰場形式做出準確判斷:包括隊伍熟練、可能位置、具體方位等;該出手時就出手,該撤退時不多看一眼;指揮隊伍擠壓對手移動、獲得第三方敵人的幫助。
靈敏的戰場判斷能力,何為戰場判斷能力?要達到什麼程度算是靈敏?
戰場判斷能力的成長是隨著另外幾項能力的成長而來,地圖熟悉程度也很關鍵。
地圖越熟悉,你越容易判斷在某個區域內,對手會選擇在什麼地方駐留或者隱蔽。
當然,無處不在的獨狼除外,誰也不能說能確定。
根據系統提示的人數,可以按照經驗,將隊伍按照2-4人的規格劃分大概隊伍數量。安全區越小,準確度必須越高。
還有就是高手必須具備的聽聲辯位能力。
通過聲音三要素:槍械聲音、激發速度、發聲位置等因素,判斷作戰隊伍的數量、隊伍人數,再配合系統提示擊殺顯示,綜合槍聲三要素,準確判斷獲勝隊伍位置和人數。
例如:消音的有效範圍在200米以外,200-150米為弱聲區,0-80米為強聲區。例如AKM的激發速度慢於55.6槍械。
綜合來看,不同位置隊伍槍械特性+獲勝方最後擊殺提示=存留隊伍數量。