第250章 大局觀和戰術思考(2/2)
其實戰術與戰略是一種美學,從點線面,點是個人記憶,線是小隊配合,面是戰局博弈。
而戰鬥的話,其實也就分集中,遭遇戰,伏擊戰與攻堅戰。
這幾種戰鬥只要把握的好,其實還是很輕鬆的,只不過這些戰術究竟要怎麼戰鬥?
遭遇戰是指雙方在同一區域突然相遇,還來不及進行兵力部署、彈藥分配和戰術布置的時候,發生的戰鬥。
但由於絕地求生這款遊戲是一個小隊互相博弈,如何學會處理危機是一種技藝而如此掌握這門技藝是一種學問,而遭遇戰比的不僅是狹路相逢勇者勝的亮劍精神更多的還有就是預備方案的完善與可靠性。
常見的預備方案有以下案例:
a.敵我雙方哨兵突然間遭遇不清楚對方人數與位置,1(哨兵)與A(敵方哨兵)的位置成對立面互相卡著無法回撤或者是突擊的時候,靠近有利地形的隊友(2號)應該迅速完成占據射擊點為掩護1撤退或者掩護另外一名隊友(3號位)進入制高點(或者是和1號,2號,3號成一個犄角陣型或者三角高低地的一個陣型)
如果隊友之間戰鬥力實力均衡可以選擇使用交互推進的戰術,互相架槍掩護由最後一名隊友(4號位)擔當火力手遠程支援,2、3號交替突破防線。
b.倘若我方哨兵勿入敵小隊屁股,而對方已經發現1號位,哨兵是一個身經百戰,熟悉地形的職位,所以必須在敵人發現你的一瞬間判斷可以躲避的掩體並迅速後撤,假設敵人並沒有散開陣型而哨兵很清楚敵人方位與數量快速報點得到情報後,2、3號位置可以快速從哨兵左側或者右側拉開敵方的槍線,互相交替射擊形成夾角交叉火力。
伏擊戰則是一種戰術進攻行為,需要事先對地形足夠了解,其中包括需要偵察兵偵查清楚敵方團隊的一個行動規律。
比如說:「跑毒必經之路」「空投箱」。
伏擊戰分為待伏與誘伏二種,伏擊戰是用於攻擊運動中的敵人,預先在敵方團隊人數,時間,路線進行偵查。待伏是指了解敵方人數,跑毒時間,路線後的伏擊,而後者是誘敵,所謂的誘敵有圍點打援,就是知道敵人落單單位進行襲擊或者麻雀騷擾,後由主力隊伍全程靜默伏擊敵人支援。
當然還有削肢行動,例如抓住地方落單目標後精確擊殺並有單兵作戰能力最高的隊友(通常是偵察兵)占據敵方據點,如果是在戶外那麼迅速補掉轉移(這裡有一個細節問題,最好由擊殺者補掉,這樣敵人不能了解到你們具體人數),並往預計伏擊點轉移(如果敢保證敵人間距較遠可以選擇舔一口,風險很大。)
攻堅戰是一種攻克敵人設有鞏固防禦的要地,比如城池、關隘、要塞、戰壕、據點,這些點往往占據戰略基點或重要戰役的支撐點,事前做完備的防禦工事設有防禦預案,形成較為完整的防禦體系。
既然已經了解了攻堅戰那麼我們從戰略上分析所謂的戰役的支撐點,例如說決賽圈刷在空曠的平原上,你們前面有一個廁所,例如Y城下方有二條排水渠的麥田那邊,而附近只有一個廁所和二條排水溝渠,而你們站在一個絕對劣勢的圈邊的房區,而圈正好輻射到一間房子,那麼你們這個房子成為了圈中最堅固的據點,也可以成為戰略性要點,如果別人企圖在你們視線中射擊,意味著在據點裡的你們可以輕輕鬆鬆射擊,同樣,你們成為靶子,務必會有劍走偏鋒的大神會攻樓。
守住就成為勝率的戰略計劃中的一部分,這便是戰役的支撐點戰略安排。
所謂的防禦預案,首先根據房屋結構安排好,每個人的職責互相形成交叉火力還是說如果攻樓是否需要跳窗然後,是否需要廁所蹲伏,或者是窗戶掃射。