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第341章 電競並不簡單(1/2)

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拿最火的電競項目之一的DOTA來說,在DOTA開荒時期的零八零九年,還可能有XFY,CCM這樣的黑馬,業餘選手和職業選手的界限還不清晰。

但發展到現在的DOTA2,職業選手和業餘選手早已是雲泥之別。

他們之間最主要的差距不再是操作水平,而是更宏觀的陣容體系視野。

TI5之前,V社向各大戰隊發送了一份長達60頁的數據分析資料。

其中除了最簡單的戰隊排名和陣容數據,還有防禦塔,眼位,出裝時間,分路情況等等。

甚至每個選手的比賽風格和特殊事件都歷歷在目。

而這些,也只是冰山一角。一線的職業戰隊都已經設置了戰術分析師和數據分析師,EHOME在贏得MDL冠軍之後,教練71微博專門感謝了和他們合作的數據分析公司。

還有那些電競圈裡冒出的黑馬,如VGR,INGS,都在職業圈浸淫多年。

ESLone的黑馬冠軍ings,其中的隊員是曾經DK二隊的青年隊員和SPG戰隊的部分人員,在數次解散重組才有了現在的ings,他們的職業生涯履歷都是「誠意」滿滿。

這種專業化的競技方式,和傳統體育的理念已經十分相近。

對於俱樂部整體來說,這是團隊之間默契配合,分工協作的對抗。

這其中不僅有參賽選手,還有俱樂部的幕後人員,包括數據分析,教練等人員的參與。對於選手個人來說,對他們的分工協作,思維邏輯方式和心理狀態等各方面都有相當大的挑戰。

而相對於職業選手來說,大多數高玩的比賽心理素質不夠強。

贏比賽的時候可以窮追猛打,一旦輸掉了比賽就會一蹶不振。

所以一支隊伍團結是有多麼重要,隊內意見的不統一想贏得比賽是不可能的。

過硬的心理素質作為一個職業選手的軟實力在能讓職業選手關鍵時刻不掉鏈子,但普通玩家和職業選手之間的差距也並不是僅僅有這樣一方面。

TI5中出現了黑馬CDEC勢如破竹闖入了TI5總決賽,站在他面前的是身經百戰的EG。

EG在先失一局之後,連扳三局。每一局BP都將CDEC拿在手中,CDEC雖左衝右突,但這王座的最後一步卻再也沒有能夠邁出去,最後一局EG更是摧枯拉朽,反觀CDEC陣容被克制,心態失衡,最後的團戰居然被敵方一人控制到五人,直接團滅,讓這篇童話故事留下了最後的遺憾。

只要是對電競圈有過了解的人,這種事情其實都是瞭然於胸的。

很多事情看起來很簡單,但只有當自己真正的參與進去亦或者是了解了之後,才知道職業選手其實是很不容易的。

光鮮亮麗的職業選手也就那麼幾個,其餘的選手更多的都是默默無聞的在訓練,希望自己有朝一日可以和自己的隊伍拿出一個很好的成績,走到世人的面前。

至少現在的孫堯聖也是如此,一直在努力的去做自己想要做的事情,然後想要通過這次的PUTX真正的讓所有人都知道他孫堯聖。

這就如同下圍棋,對方總是棋高一著。所以哪怕你有著再堅定的意志,也跳不出如來佛的手掌心,這樣的硬實力,不僅僅是需要時間慢慢磨。

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