第285章 新版倍鏡(2/2)
但並非是說半截握把不適合單點,半截握把提供極高的槍口回復能力,單點時槍口會回復到與原點十分接近的地方,反而是所有握把中最適合中近距離單點的;
官方的介紹中說道半截握把會增加進入瞄準狀態的時間,但在一整天的反覆測試,孫堯聖發現半截握把與其他握把開鏡速度沒有區別,滿配m4單倍鏡開鏡需要10幀,四倍鏡需要16幀左右。
握把大概的信息就這麼多,除去新握把之外的話,這個新增加的倍鏡孫堯聖覺得也都各有用處,算是給人一種眼前一亮的感覺。
一天的測試下來,三倍鏡和六倍鏡也都了解了不少,可能還沒有精通,但至少也已經掌握了大概。
三倍鏡被很多小夥伴視為和二倍鏡一樣的雞肋,遠程不如其它高倍鏡,近戰又沒有基礎鏡好用,但伴隨著現在其它瞄具的刷新率降低,這東西還是要學著使用一下,說不定這東西就是最適合你的呢?
可能很多玩家覺得三倍鏡的準星很亂,其實它是一個非常好用的測距工具。準星中的四條橫線是不同百米數測距的標準,通過對比敵人的肩寬來測量敵人的距離。
而三倍鏡作為倍數較低的瞄具,它在100和200距離的射擊點位是不變的,這兩個點位基本適合所有能夠裝填三倍鏡的武器。
但在200米開外由於很多武器的子彈初速度、下墜等屬性不同,所以它的遠程點位是不斷變換的。
孫堯聖覺得在使用三倍鏡打擊200米外的敵人時儘量使用步槍、連狙這樣容錯率較高的武器,否則人沒打死還暴露了自己的位置就得不償失了。
而六倍鏡呢,六倍鏡和八倍鏡最大的不同就是倍數了,其他的都差不多。
在更新之後所有步槍不再和之前一樣能夠裝填八倍鏡甚至十五倍鏡,而是將其限制在六倍鏡之內,這算是變相的限制了步槍的威力,所以六倍鏡還是一定需要練習的,如果沒有狙擊槍,就算是撿到八倍鏡也就等於是沒用,最實用的還是六倍鏡。
六倍鏡具有一套獨特的測量工具,如圖所示,鏡子上會出現300m到800m的測距儀。
比如300m的距離上,人物的身高將會和300m測量標準相同,因此非常方便就可以測出目標離自己多遠。
由於六倍鏡多適用於拉栓狙和連狙,孫堯聖使用了98K和SKS來進行了瞄準對比。
因為6倍鏡的瞄準點基本上是根據98K的彈道來設計的,所以每距離100米就抬高一格,非常好記。
400米以內,SKS的子彈下墜沒有98K明顯,因此抬槍的時候稍微抬少一點即可。
500m和600m時,98K和SKS都可以按照第5、第6格來瞄準。
再遠的距離就需要抬的非常高了,基本上也就隨緣了!
如果是使用步槍裝填六倍鏡的話,那在計算彈道要要比狙擊抬低一些,特別是5.56類型的槍械,這些槍通常都是子彈初速度快、下墜較慢,所以在瞄準射擊時你不用抬得那麼高,避免產生射擊誤差。