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第290章 各有不同(2/2)

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說白了誰都想要一個公平,所謂的公平對決。

可無論第一人稱還是第三人稱,又或是刷圈問題,總之就是公不公平的問題。

說到底還是要看看圈向哪邊刷你說刷圈是運氣,那你說怎麼辦?

這個遊戲就是要刷圈,這個遊戲圈就是隨機刷的。

你說公平?假如對戰雙方都躲在掩體後面,然後刷圈了,結果有一方被刷在了圈外,怎麼辦?

要不要把另一對也叫到圈外去對決?

公平?什麼叫公平?

孫堯聖有的時候都想說,那不如乾脆把100人直接放到一個廣場上互射,公不公平?

說了半天公平公平,這本身就不是一個公平的遊戲,這遊戲的模式就並不公平。

這是大逃殺遊戲,已經不是傳統意義上的那種類如CS體系的FPS遊戲了。

大逃殺的遊戲規則就是如此。如果想要獲得絕對的遊戲公平,那不如直接改變遊戲規則,或則去玩傳統的FPS遊戲。

孫堯聖是最早一批接觸大逃殺遊戲的玩家了,很多款大逃殺的遊戲在剛出的時候他就已經玩了,而且玩的很好。

所以對於大逃殺這個類別的遊戲他心裡是非常清楚的,運氣是非常重要的,並不是所謂的你技術好,槍法好,就一定可以吃雞的。

歸根到底這不是傳統的FPS遊戲,隨機性占了很大一部分,運氣也算在實力裡面了。

對於兩種模式,孫堯聖自己也是深有所得,只能夠說各有各的好處,所以他兩個都會去練習,讓自己達到兩個都精通的程度。

只會玩一個模式的選手,一定是走不到很頂尖的位置,頂多在一個模式里有所成就,但想要成為這個遊戲最頂尖的選手,那就不可能了。

要知道,從地圖設計看很多優勢地形都是靠TPP視野才能發揮出來的,選手才會最大化的去利用這種優勢地形去開發戰術和思考打法。

絕地本身就是求生遊戲,真要是拼純槍法操作基礎會還不如用cs1.6上的豬圈去比。

對於比賽,尤其是吃雞的比賽,孫堯聖其實並不是特別的喜歡去打比賽,因為這款遊戲本身的原因,比賽總歸不會是絕對公平的。

PUBG的隨機性太大,觀賞性遠大於競技性。

從落地那一刻起,就無法保證所有人處於同一起跑線,遊戲的不固定和隨機性本身就是遊戲特色。

所以說,這遊戲就無法完全公平,FPP和TPP最不同的,無非就是觀賞角度不一樣,打法不同。

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