第289章 國內和國外玩家的差別(1/2)
這個比賽的意義是什麼,就是為了讓全國最頂尖的玩家全部聚集在一起,形成一次專屬於國內的吃雞盛會。
在國內,也只有騰訊有這個能力可以舉辦,其他的遊戲公司根本沒有能力把比賽居然到全國所有的範圍內。
如此浩大的一個工程,所消耗的資源都不是一個小數字。但同樣,如果舉辦的成功了,那麼得到的回報更一定是成翻的漲。
國內的玩家已經是世界上第一多的了,只要能夠得到這麼多的資源,對於騰訊來說都是一件大事!
而那些最頂尖的一線職業隊,他們根本沒有來參加聯賽的必要,畢竟他們的實力在那裡擺著,去參加豈不是讓普通玩家沒有什麼參與感。
所以騰訊直接邀請了這些實力和成績都很好的隊伍進入PUTX,而其他一些實力稍弱的,或者沒什麼太多成績的隊伍,就不在他的選擇範圍內了,不論怎麼說這次的比賽也要做的權威一點。
有競爭才有看點,而大眾玩家也一樣可以看見自己有希望,便可以去報名參加。
只要比賽成為了全民參與,那麼這個影響力就絕對不會小。
不得不說,這次的策劃是非常成功的,也可以說騰訊眼光很尖,拿下代理權可以說是非常的快,然後在最火的時候直接在國內舉辦一個最大型的比賽,而且不邀請其他任何國外的隊伍。
這也是最關鍵的一點,騰訊現在要做的就是把國內的整體玩家水平都提高,想要參加比賽就要提升自己的實力,無數的玩家就會非常投入的去練習。
國內隊伍的成績大家都知道的,出去打比賽根本就沒有拿過什麼太高的名次,就算是很知名的一線隊伍也是一樣,因為國外職業隊伍的水準是很高沒錯,而且人家的比賽都是FPP模式。
FPP和TPP模式對於國人的差別來說是真的很大很大,兩個玩法就可以說是非常的不同。
就算是他們已經很努力的去練習FPP,但依舊不如國外那些專業的FPP隊伍。
哪怕是天涯、紅人館這些頂級的俱樂部,亦或者是獨步、龍之這些超強的選手,也並不能夠改變這個局面。
這次PUTX大賽應用的還是TPP模式,因為國內的玩家根本不適應FPP模式的遊戲,自然不能夠反其道而行之。
其實FPS遊戲大多數都是第一視角,但吃雞里的FPP視角確實低,不至於到肚臍眼那種高度,但也只是在脖子以上的高度,這種情況是因為藍洞在設計之初偷懶直接使用原本的人物模型所導致的。
加上這個視角,導致很多玩家反應玩著頭暈。實際上FPP模式也的確挺好玩的,玩的久了,一定會發現這個模式中的樂趣。
至於TPP(第三人稱視角)和FPP(第一人稱視角)兩種模式的比賽的競技性和觀賞性,其實差距很大。
首先,國內的TPP模式局限性在哪裡,就是競技性無法得以體現。
平時的路人局可能更注重娛樂性,無論FPP還是TPP,只要玩得開心就好。
但是在職業賽場上,職業玩家對遊戲的理解和操控能力都是超乎常人的,也就是說在TPP模式下,職業選手能在第三視角獲取信息方面發揮其百分之百的作用。
這樣一來,大家基本都互相知曉對方的位置。
如果在安全區內,大多數隊伍都會各自選擇有利位置,互相架槍,因為所有選手都有良好的視野把控能力,基本上很少能在比賽中看到多個隊伍混戰的情況。
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