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第222章 威懾力(2/2)

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如果你沒掩體,打一槍立馬蹲下,反向偏頭,來躲爆頭的致命一擊。

怎麼騷怎麼玩也行,但是要有節奏,不要因為玩騷操作亂了自己的節奏。

為什麼很多人,很多主播,大家看他們打狙,一開鏡就是頭,彈幕節奏就是鎖頭沒得洗。

人家也許是鎖頭,但也許只是對中心點把握的非常好。

fps遊戲都有一個中心點,只要是能開鏡的槍在開鏡後准心絕對是中心點,所以如果你能很好的把握好中心點,你也可以探頭開鏡就是頭,然後一槍帶走。

走在路上有人打你,你看到人後即使隔了很遠也是開鏡就是頭。

為什麼孫堯聖能夠打的出瞬狙,就是因為他懂得利用屏幕的中心點,在開鏡之前就已經預瞄好了位置。

預瞄和手感很重要,預瞄就是在卡視野和對峙的時候,偏頭探身打敵人之前一定要把腰瞄準星先甩到目標身上去。

開鏡只是快速微調,這點在對狙環節相當重要。

對狙千萬別瞄,千萬別慢慢修正準星,別要求自己一定打中,神槍手是子彈餵出來的,打的多了才會有槍感。

有手感了,怎麼甩怎麼有。

除非是你在暗處的時候,否則當你對槍的時候還要慢慢靠著准信去瞄準,那你一定是對不過對面的。

開鏡就射擊,射擊就回身,這兩點一定要記在心裡。

打不中不要緊,可以繼續再打,可你一旦速度慢了,被對面抓住機會給你一槍,那你可就直接沒了啊。

當在有掩體後的敵人對狙時,要預測敵人探頭的位置,就是所謂的爆頭線。

而要在對槍中取勝就要熟練的知道樹,石頭,窗戶,草垛,圍牆,載具等掩體的爆頭線,以及及時預測敵人的行為。

中遠距離想要爆頭必須對距離把握的很好,最開始孫堯聖練狙的時候,就給自己定的目標是2槍一定要帶走對面。

第一槍為試探槍,第二槍則是要結合第一槍給予自己的反饋,一發入魂。

98k,m24在200m內基本不用抬槍,百米內基本對著頭打就行了,200米內將准心高於敵人頭部一點或一個節點即可。

至於200米外的敵人每增加百米就將槍口上抬一個節點,但不推薦打300米外的敵人,一是難度大,一個是擊殺不能舔包,還有就是交火時間普遍過長,容易被別的隊摸過來。

孫堯聖為了專研狙擊手這個位置,也是花費了很大的苦心去了解,並且去深入的了解這個職業。

不是有狙擊槍的人就是狙擊手,狙擊手不僅僅代表著狙擊槍,同樣代表著一個隊伍里最強的威懾。

在一支隊伍里,狙擊手雖說不是第一位置,但絕對是威懾力第一的。

不論是突擊手還是其他任何位置,都不如狙擊手的位置更為讓人害怕。

因為一個強大的狙擊手,真的可以一槍教你做人!

當你絕對你們人數優勢的時候,一個強大的狙擊手可以瞬間扭轉局面。

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