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每周聊人設——小白鼠,時代神秘(2/2)

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我之前為什麼一直提到烏合之眾,從蘇啟第一次到黑門看到的那本書就是烏合之眾,以及後面反覆提這個概念。

因為掌握「烏合之眾」是成為超越之人的必備條件,這屬於這本書里的力量體系,我鋪墊了錨定線的設定,就是為了講好這個故事。

……

這本書里以成為超越之人為目的來說,沒法讓人放棄獨立思考選擇從眾,只能說明你的騙局太低端,不高明。

人,總會被騙到的,無外乎騙術對於當時的年代來說,有沒有足夠新穎。

誰掌握了烏合之眾,誰就成神。

和氏,依靠他的古墳騙局成神,就是一個標準的幕後黑手模板,一個大帝式人物。

我選擇的這個「烏合之眾」設定,也是取材於當下商業,金融業,網際網路行業比熱門的這個話題進行嵌套。

水軍就是尖刀,輿論就是力量,我在這本書里把它化為了有型的鬼神,有型的錨定。

故事也不是憑空推測想像,參考了實際案例,比如我之前舉的鑽石騙局,花了那麼大的篇幅,就是為了舉例讓不懂這個騙局概念的人,了解我未來要寫的這些大帝,這些幕後黑手,這些超越之人,在遵循一個什麼行為模式。

深海錨定這個設定之前很多人覺得新穎,可我為什麼設計這種力量體系?

因為這是個鋪墊,和現在終於寫到的烏合之眾騙局是配套的,前期我鋪墊的夠足這裡才邏輯這麼通順。

(另外,為了不浪費鑽石案例的篇幅,那個猶太鑽石商後面會有戲份的)

……

時代神秘。

為了賦予每一個幕後黑手,每一個大帝式角色,足夠個性的能力,和與身份匹配的地位,我設定了「時代神秘」這樣一個概念。

小型神秘,大型神秘,時代神秘……

比大型神秘要龐大的神秘。

取材於我們的歷史中那些看似正常,但細思極恐的內容。

這有很多可以寫。

先前的鑽石騙局是一個,再比如和氏的古墳時代,目前已經給了很多暗示的八百比丘尼締造的武士階層,平安時代的百鬼夜行,以後還會有蒸汽神工業神……

(我更新了作品簡介)

當然,選擇日本開局也是這個原因,日本歷史我們可以隨便去動,國內的話……我可不想404。

「恐怖的神秘東方國度」只能暫時在角色們的口中出現,當然,偶爾可能會過來幾個旅旅遊也說不定,畢竟連九九八十一都在這呢不是。

……

然後,回應一下恐怖感下降吧,這個不止一個人跟我說過了,兩個月前就有人跟我提了。

其實原因很簡單,這本就不是個恐怖文,所以我也沒去力求營造恐怖氛圍,而且想恐怖現在也恐怖不了。

因為主角變強了。

恐怖源於未知和不可戰勝,這本書有力量體系,註定了恐怖這個氛圍只能在前期產生,一旦主角開始爬力量體系就不可能再恐怖起來。

從什麼時候開始的?從遇見安徒生的情節開始。

當時的劇情有兩個走向。

一個走向,沒有黑門,沒有力量體系,我可以重複的寫鬼故事,主角可見其他人不可見產生的反差感,解決一個事件獲得一個神性物,用這個套路重複寫上幾十萬字,甚至可以當個流派讓很多人跟風,實際上現在不是沒有這種。

這樣可以很火,也可以穩定的循環套路,主角不去爬力量體系,恐怖氛圍也不會破壞。

但是這樣完全沒意義,不說幾十萬字重複套路你們膩了如何,主要是我自己不喜歡寫這樣的書,或者說我不擅長單一的套路單元劇,我擅長的是做複雜的設定,鋪墊有挖掘點的故事線,多線並行讓我覺得有內容可寫。

……

另一個走向是如今這樣,加入黑門,開啟深海錨定的力量體系,引入超越之人和時代神秘,真正把這個世界觀拉到很大很大,能有機會更多的寫出這些有趣的設定。

當然,我當時可以預見恐怖感必然被破壞,也會引起不少人棄書,畢竟我看到有很多人奔著恐怖感來的。

其實這也沒什麼,什麼書看什麼內容,我並沒打算把恐怖,作為這本書的賣點,現在的淨網環境也不允許。

我一直在追求的兩點初衷,從開書到現在,都沒有變過。

一個詭異荒誕,一個細思極恐。

詭異荒誕,在於鬼神形象和行為,在於行文風格,在於那些滿街跑的小內臟這樣荒誕甚至有點搞笑的小細節。

細思極恐,在於我一直力求的都市代入感,我前文提到的「模因」和「梗」這個概念,在把歷史事件人物和時事熱點以一種「不像架空的架空」糅合進書的設定里,讓故事通順,還能符合設定。

沒有必要把這本書,強行安插在起點哪個已有的分類里,你們也可以叫這種:詭異文,荒誕文,說是魔幻現實主義也可以,我接受:)

……

最後,慣例預(劇)告(透)

1.降神會遷的兩個鬼神,殺生石被砍了(還有後續)黑船還沒到,快了。

2.堂島之龍還在找貓。

3.靈童還在蹦噠。

4.老婆的永生儀式掉線很久了,收藏訂閱投票,一鍵三連,可加速重連。

5.京都回來的靈能力者露面了,展現出了超強的能力,順便牽出了血仙蟲武士這條線。

……

另外聊聊八百比丘尼和武士出處。

這個超越之人不會很快出來,大概要到我之前說的京都修學旅行篇才出現,但她的神秘已經在走動了。

武士,本多神藏,這個從京都修行歸來的人。

武士階層是日本相當有特色的元素,貫穿整個幕府時代,以我這本書的架構,必然是要細寫的。

包括各個武術,劍術,流派,如新陰流,二天一流,一刀流,神道流,居合流,念流……

各個時期的劍豪劍聖,幕府大將軍大名,如柳生十兵衛,佐佐木小次郎,伊藤一刀齋,織田信長,豐臣秀吉……

武士的這部分設定,主要靈感來自那部武士名作《無限之住人》萬次從八百比丘尼獲得血仙蟲,成為不死之人。

玩過《只狼》的應該也知道,蟲附體的不死之人,就來自《無限之住人》

一方面八百比丘尼很契合幕後黑手的設定,一方面選擇《無限之住人》和《浪客行》作為參考,還是覺得偏壓抑向的內容的更符合我對這個時代的塑造需求,《浪客劍心》太歡快了,除了霜星篇。

……

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