第134章 操作揭秘(2/2)
雨果看了看數據。
「封鎖區里還剩128個玩家,比我預估的要多很多……」
她看著攝像頭上出現的天狗,和逃散的人群,調出後台,開始新的布置。
……
遊戲內容更新。
一個新的「鬼」被加入遊戲,出現在遊戲地圖上。
新加入的「鬼」破壞力更驚人,會遠程放風刃,被碰到就秒殺。
同時,玩家們收到任務,保護NPC撤離到幾個劃出的安全區,每成功保護撤離一個NPC,有多少多少分。
然後,玩家身周還出現了一個很大的救助範圍,NPC如果身處你的救助範圍內死亡,會處罰百倍積分!
同時,救助範圍內有NPC身處險境時,這個玩家的角色,還有可能會收到報酬豐厚的緊急任務。
這些都是鼓勵玩家,儘可能救助NPC的機制。
調查解密加救援類型的遊戲嗎?感覺挺新穎的思路。
島田久作一邊玩,一邊想著。
目前為止《東京鬼神》這個遊戲所展現出來的內容,很有趣,很不一樣。
但具體哪裡不一樣……
島田久作想了想,或許是它的各種設計?總覺得不像是普通遊戲的思路。
不說遊戲一定是打怪升級這樣的,就算是解密類的,也和《東京鬼神》這種模式大相逕庭。
它的任務系統,一開始還和解密類型遊戲很像,但是鬼抓人活動開始以後,再到這第二個鬼出現,衍生出的各種任務,都讓島田久作這個嗅覺敏銳的資深玩家察覺到一種說不出的違和感。
因為正常遊戲設計師設計遊戲任務系統都是有邏輯的,《東京鬼神》卻好像突發事件,隨機在後台更新的任務加到遊戲裡一樣,讓人看不到邏輯,島田久作很好奇這是怎麼做到的。
但不得不說,這種遊戲體驗,帶給他這個玩家的感覺,真的非常新奇。
……
島田久作當然不知道,他覺得《東京鬼神》不像一個正常遊戲設計思路,是理所當然的。
因為這層披著的遊戲外皮之下,真的是東京切實在發生的一場事件。
充滿不確定性?隨機性?不符合設計邏輯?
當然了,因為這些本就是意外發生並且人工實時更新的,並不是提前設計好的程序,當然不存在設計邏輯。
《東京鬼神》目前剩下的這一百來個玩家,可是真實的參與在東京池袋的天狗事件當中。
只不過,除了蘇啟和雨果。
誰都不知道罷了。
池袋現場的人,現在還不知道倖存市民中混著大量玩家操控的「角色」。
《東京鬼神》的玩家們也不知道,他們的遊戲,是精心包裝好的現實。
蘇啟後來所謂的「死而復生」,不過是小打小鬧,放出的煙霧彈。
《東京鬼神》這場虛擬與真實的交響曲,才是九九八十一這次演繹出的大型神秘。
所有人都成了這場神秘愚弄的對象,直到謎底揭開,才恍然大悟。
……
接下來,蘇啟假死,天狗被安徒生定住,危機被按下暫停鍵。
雨果知道機會來了,通過《東京鬼神》適時給出了新的任務。
玩家們合作收集儀式用品,舉行鎮鬼儀式,召喚九九八十一神明,鎮鬼。
地圖上開始標識一些發光的道具,玩家們紛紛收集「儀式用品」。
遊戲裡看的儀式用品,都是一些很具有神秘元素的小道具,水晶球,符咒十字架什麼的。
實際上對應現實里,桌子,椅子,劇本,打光燈,攝影機……
遊戲裡的舉行儀式。
現實里是布景,拍下照片「證據」……
雨果通過《東京鬼神》,給玩家們的行為打上了一層濾鏡,扭曲了他們的認知。
他們以為自己在操控角色,通過儀式鎮鬼,完成任務。
實際上,是在操縱人偶,製造扳倒斬首循環的證據。
最後,玩家們完成任務,獲得了經驗值,獲得了積分。
照片視頻的「證據」,則是都到了雨果的手裡。
……
「這些應該足夠了。」
雨果看了看手裡目前掌握的資料,直接申請矩陣的伺服器功能,面前喚出虛擬面板。
「缸中之腦,我要把這些信息散布到地區網絡。」
虛擬面板上彈出大量參數選項。
選擇消息傳播輻射範圍,選擇重點散播國家和地區,選擇受眾傾向……
各種大數據調查匹配,迎合雨果的散播需求,比如散播重點要在東京,在斬首循環天狗事件覆蓋的用戶群,相關自媒體等等。
缸中之腦會計算好一切,並安排聯繫好所有的媒體渠道,自動達成情報交易,散播,甚至請水軍一條龍。
雨果只需要做一件事,付錢。
低級套餐5百萬円,中級套餐1千萬円,高級套餐……人盡皆知一勞永逸套餐……
根據主動散播力度不同,價格完全呈幾何式上升,後面的基本零都數不過來,屬於天文數字。
當然,被動傳播,二次傳播,這些都是不計算價格的。
一個消息如果足夠勁爆,即使選擇低價套餐,也能在後續發酵下,達到很猛的效果。
換言之,沒什麼用的消息,你傳的人盡皆知也沒什麼用。
大家都知道這世界上有男人女人,人盡皆知,有什麼用嗎?
傳播渠道只是讓消息傳遞到人耳朵里,具體能起到怎樣的影響要看內容。
……
雨果買了最省錢的那個,這個足夠了,目前天狗事件新聞滿天飛,反錘的視頻不缺熱度和關注,後續效應很大,不需要浪費錢。
缸中之腦還是很給力的。
付款後的瞬間,全媒體渠道就已經一條龍服務到位。
短短几分鐘,「證據」被頂上熱搜。
那個「三百照片揭秘」的帖子,直接成為了擊碎謠言的鐵錘。
天狗,完了。
……
雨果這時也要做最後一件事。
她的《東京鬼神》遊戲帳角色,出現在池袋,做最後謝幕。
那隻詭異恐怖又炫酷,滿身特效的鬼王蜘蛛女,一個看起來就像充了錢買皮膚的氪佬……
這個人偶是通過《東京鬼神》遊戲儀式生成的,不是弗蘭肯斯坦人偶。
弗蘭肯斯坦人偶是實體,池袋被山魯佐德封鎖,弗蘭肯斯坦人偶進不去。
《東京鬼神》的遊戲角色不同,這個是信號程序生成的,網絡覆蓋的地方就能投入。
阿里巴巴的信號封鎖,被斬首循環用許願機打破了,所以信號能進出。
……
同時,《東京鬼神》的遊戲角色死亡後,也不會影響到操控者身體,只是會丟失一部分數據,引起角色儀式混亂,三小時內不能重構。
這些遊戲角色,看起來比弗蘭肯斯坦人偶還要方便。
但事實上,局限性很大。
……
弗蘭肯斯坦人偶,能完全複製操控者的能力,狀態。
比如蘇啟如果用弗蘭肯斯坦人偶,他的環病毒,青春期這些神性物能力,是可以通過人偶使用的。
弗蘭肯斯坦人偶,就像是操控者身體的一個器官,一個雙生怪物。
包括深海,錨定,這些都是兩者密切聯繫共用的,就好像把靈魂從身體裡抽出來放在身體另一個部分里用。
弗蘭肯斯坦人偶死掉,就如同蜥蜴斷尾。
……
而《東京鬼神》遊戲角色不是這樣,它更像一個遙控車。
這只是一個工具,一個玩具,只能使用這個工具的功能。
本身能力,深海,錨定,神性物,儀式之類的,當然不可能通用。
玩具壞了,再製造一個新的就好。
……
所以《東京鬼神》的「角色」,實際上是一個更適合普通人的東西。
這就像當初的槍械理論,訓練一個能上戰場殺敵的騎士需要十年時間,消耗大量的財富,而讓一個小孩子能做到和騎士同樣的上戰場殺敵,只需要一秒,給他一把槍。
工具,永遠是讓弱者撬動強者的最好支點。
……
而且,《東京鬼神》的角色還是有進步空間的,畢竟這是個程序。
雨果通過智慧體系的儀式,可以不斷進行編程升級。
「變色龍」能力就是這樣加進去的。
發明創造,這是智慧體系所掌握的學識。
……