第59章 神經漫遊者(2/2)
泡泡糖吹破。
雨果坐下查看破解內容。
仍然是一些複雜的代碼,她看的津津有味,從其中翻找截取。
「最需要的人偶操控功能的源碼很完整的破解拆包出來了……不過可惜,能夠讀取人思維模式,能夠感官連接,能夠繼承使用自身能力等功能,完全無法解析出來。」
雨果檢查半天,把解析出的功能經過編譯重排,製作成了一個小插件。
電腦上打開編輯器,把幾個插件編入,雨果開始進行程序製作。
……
兩天後。
《怪談遊戲》beta版,製作完成。
雨果在自己的手機上安裝啟動。
一個很粗糙簡陋的界面。
進入遊戲後就是選擇場景,場景只有一個,電器街。
進入後,滿屏幕抽象畫風的粗糙建模,但能看出似乎對應秋葉原的街道。
街道上,藏著些怪異的抽象鬼怪,操控著自己的角色往前走,注意躲避鬼怪,被抓到就算遊戲失敗。
最終,走到終點是一個小屋。
雨果操控著手機遊戲裡的角色,走進小屋,同時,她的工作間裡,走進了一個白光人影。
退出遊戲,白光人影消散。
……
成功了。
雨果吹了個泡泡慶祝。
雖然是閹割版,沒法說話,普通人看不見……有各種問題,但無疑她初步目的已經達成了。
而且結合幾個其他神性物能力的插件,製作而成的這個遊戲,還能兼顧幾個其他功能。
比如可以隨時退出操作,人與角色並不關聯,只是一個帳號。
比如調整靈感,通過其他插件輔助,讓普通人可以在遊戲界面上看見鬼神的影像。
……
雨果把程序打包。
在自己社交軟體數百個工具群里,找到一個遊戲製作交流群,發了出去。
「最近開發的一個遊戲樣板,小規模操作性測試,有興趣的試一下。」
然後,等待片刻。
後台伺服器很快彈出第一個登錄用戶,第二個,三個……
隨著時間過去。
一個個白光人影走進工作間消失,《怪談遊戲》beta版很成功。
雨果則是根據數據反饋,投入進一步的修復和開發。
這只是個操作模板的小樣,進一步的遊戲性開發,還在繼續。
她要靠這個遊戲,來維繫錨定。
接下來又忙了一天。
直到周末,神秘之廳開啟。
……
「為何窺視我之神秘……」
偉大存在發聲。
雨果看著神秘之廳的陳設說道:
「因為……很有趣?」
神秘之廳安靜片刻。
圓桌旁的一把椅子,緩緩拉開。
……
有趣……
蘇啟對於這個回答並不討厭。
趣味是一個正面詞彙。
那個名為雨果的神秘者,看來並非抱著不善來到這裡。
這個回答已經足以道出她的目的。
雨果落座。
蘇啟沒有繼續說話。
另外兩把椅子拉開,椅子上浮起白鼠和九頭兩幅浮世繪。
代表白鼠和九頭這一次也會參與十二宮圓桌的會談儀式。
……