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第59章 神經漫遊者(2/2)

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泡泡糖吹破。

雨果坐下查看破解內容。

仍然是一些複雜的代碼,她看的津津有味,從其中翻找截取。

「最需要的人偶操控功能的源碼很完整的破解拆包出來了……不過可惜,能夠讀取人思維模式,能夠感官連接,能夠繼承使用自身能力等功能,完全無法解析出來。」

雨果檢查半天,把解析出的功能經過編譯重排,製作成了一個小插件。

電腦上打開編輯器,把幾個插件編入,雨果開始進行程序製作。

……

兩天後。

《怪談遊戲》beta版,製作完成。

雨果在自己的手機上安裝啟動。

一個很粗糙簡陋的界面。

進入遊戲後就是選擇場景,場景只有一個,電器街。

進入後,滿屏幕抽象畫風的粗糙建模,但能看出似乎對應秋葉原的街道。

街道上,藏著些怪異的抽象鬼怪,操控著自己的角色往前走,注意躲避鬼怪,被抓到就算遊戲失敗。

最終,走到終點是一個小屋。

雨果操控著手機遊戲裡的角色,走進小屋,同時,她的工作間裡,走進了一個白光人影。

退出遊戲,白光人影消散。

……

成功了。

雨果吹了個泡泡慶祝。

雖然是閹割版,沒法說話,普通人看不見……有各種問題,但無疑她初步目的已經達成了。

而且結合幾個其他神性物能力的插件,製作而成的這個遊戲,還能兼顧幾個其他功能。

比如可以隨時退出操作,人與角色並不關聯,只是一個帳號。

比如調整靈感,通過其他插件輔助,讓普通人可以在遊戲界面上看見鬼神的影像。

……

雨果把程序打包。

在自己社交軟體數百個工具群里,找到一個遊戲製作交流群,發了出去。

「最近開發的一個遊戲樣板,小規模操作性測試,有興趣的試一下。」

然後,等待片刻。

後台伺服器很快彈出第一個登錄用戶,第二個,三個……

隨著時間過去。

一個個白光人影走進工作間消失,《怪談遊戲》beta版很成功。

雨果則是根據數據反饋,投入進一步的修復和開發。

這只是個操作模板的小樣,進一步的遊戲性開發,還在繼續。

她要靠這個遊戲,來維繫錨定。

接下來又忙了一天。

直到周末,神秘之廳開啟。

……

「為何窺視我之神秘……」

偉大存在發聲。

雨果看著神秘之廳的陳設說道:

「因為……很有趣?」

神秘之廳安靜片刻。

圓桌旁的一把椅子,緩緩拉開。

……

有趣……

蘇啟對於這個回答並不討厭。

趣味是一個正面詞彙。

那個名為雨果的神秘者,看來並非抱著不善來到這裡。

這個回答已經足以道出她的目的。

雨果落座。

蘇啟沒有繼續說話。

另外兩把椅子拉開,椅子上浮起白鼠和九頭兩幅浮世繪。

代表白鼠和九頭這一次也會參與十二宮圓桌的會談儀式。

……

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