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第七百一十九章:英雄機制,在第五層的Maple!(2/2)

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Maple的雙目炯炯有神,他不斷說道:

「卡薩丁面對法師的時候,有著更傑出的生存能力,因為他的被動就有著15%的魔法傷害減免。」

「在連續扳掉傑斯和維魯斯的時候,God、XIU很少會用其他的AD中單,那麼卡薩丁的被動就會增加我的抗壓能力,至少增強了15%。」

「再加上一個Q技能提供的護盾,線上更容易站穩腳跟。」

「召喚師技能上,我會選擇傳送加閃現,前期的容錯率又會提升不少。」

「當我到達6級掌握了虛空行走之後,就算鬼腳七不斷gank我,配合大招和閃現,想要殺掉我會非常難。」

「接著,我們可以延緩比賽的節奏,往後期發展。」

「那個時候,只要我發育起來,會獲得很強的Carry能力。」

「綜上所述,EDG以及God、XIU給我們提供的阻礙,已經被無形中化解了。這一場比賽,我們好好配合,那麼EDG在Msi的首敗就會出現!」

聽到這裡的時候,閃電狼眾人已經來勁了。

當你面對Maple很有邏輯的自圓其說時,你會進入他的邏輯圈,那麼存在即合理的價值觀就體現了出來。

再看Maple的時候,你會覺得他的臉上寫滿了合理兩個字。

當然,Maple的理解不止於此。

當看到對面選出吸血鬼的時候,Maple僅存的顧慮都被打消了。

他朝著隊伍語音中,又說了一句:

「God、XIU選出吸血鬼,我的卡薩丁再無任何問題。」

這一點,不需要Maple再說,因為閃電狼每個人都明白。

吸血鬼這個英雄,他的後期強度是毋庸置疑的,

當前版本的吸血鬼,在前期對線雖說比不上版本強勢英雄,但對線期可以靠著Q技能無限續航,紅怒Q的傷害讓他可以打出不俗的爆發。

W技能是吸血鬼標誌性的保命技能,配合E和R可以邊拉扯邊輸出。

E是一個很不錯的清線打輸出技能,R讓他在後期團戰可以實現無傷入場吸收傷害。

吸血鬼在對線大多數近戰英雄時都有不錯的抗壓能力,但他的劣勢也很明顯:前期輸出乏力,對線很容易被壓。

沒有位移,怕被gank,進場比較依賴閃現,很吃對線理解和操作,上下限很高。

而卡薩丁呢,他在中低端局的名氣略遜於吸血鬼,但他的後期強度和吸血鬼不相上下。

卡薩丁作為一個近戰法師刺客,他的劣勢很明顯:相較於其他主流中單法師,卡薩丁手太短,前期很容易被壓血線和兵線,掌握不了對線主動權。比較吃裝備和等級,6級前幾乎沒有先手能力,6級前容易被抓。

這些缺點提高了卡薩丁的上手門檻,導致很多中低端局玩家對他避而遠之。

但他的優勢又讓卡薩丁在高端局很受歡迎:Q技能的打斷引導和護盾讓他的換血能力很強,6級之後非常靈活,能打能撤,容錯率高,裝備和等級起來之後傷害爆炸。

有一個很普遍的認知:在同等水平的對線中,卡薩丁確實要比吸血鬼更有優勢。

為什麼這樣說?

6級前吸血鬼面對卡薩丁可以仗著手長偷點傷害,但真正對拼起來卡薩丁並不會太吃虧,因為Q技能的打斷引導機制,吸血鬼的E技能很難打出滿傷害,再加上魔法盾可以抵消吸血鬼的Q。

6級之後卡薩丁將完全占據主動,R上去QAWAER一套打完再R撤走換血大賺,然後等第二套技能好了之後就可以找機會單殺。團戰時,卡薩丁的輸出條件也要比吸血鬼簡易。

在一些人的理解中,卡薩丁是一個比較簡單粗暴的英雄,或者說,他不是多麼吃操作,而是更加吃裝備。

但是,吸血鬼就不一樣了。

吸血鬼的操作差一點,那就是給機會,傷害很難打滿。

從閃電狼的角度來看,這組英雄配合上這兩位選手,Maple的一些弱點都被縮小了,而God、XIU的難度被提高了。

所以,似乎一切都是對Maple更有利。

在認知到這一層的時候,閃電狼的眾人又如何不高興呢?

「Maple,加油!」

閃電狼教練說道:

「你的想法很獨特,又發人深省,你是一位天才。」

「這場比賽,也許就是你爆發的時候!」

「我會向後台的制服組們傳達你的理解,我們都會在後面為你們加油!」

「所以,大家一起努力!」

拍了拍Maple的後背,閃電狼教練在舞台上和阿布握手。

從小組賽到現在,這是板寸頭教練最有信心的一次握手。

但是,當看到對面阿布臉上的微笑時,不知道為什麼,板寸頭教練的心裡突然咯噔了一下。

……

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