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第六百一十三章 發售(2/2)

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不過以企鵝的能量,拿一個遊戲版號並沒有太大的難度,況且這次引進的遊戲沒有任何尺度問題。

但也正是因為如此,才讓企鵝疏忽大意了,以為提前幾天上架也不會有什麼大問題,結果第二天就被舉報了。

沒有版號就銷售,哪怕是企鵝也沒有輕饒的道理,有關部門直接重拳出擊,勒令遊戲下架,並退還所有玩家的付款。

遊戲下架的消息,在國內單機遊戲圈掀起了軒然大波。

玩家們第一個懷疑的舉報對象,就是占據華夏網遊另外小半壁江山的網抑。

不過網抑的丁老闆很快就發微博澄清,稱絕對不會做這麼敗路人緣且沒品的事,一直以來他和他的公司都是崇尚的良性競爭,共同發展。

總之就是言語相當誠懇,生怕和這件事沾上半點關係。

不過到底是不是乾的,那就不得而知了,總之出現這種事網抑肯定是最大贏家。

玩家的話,也就是浪費一點時間去steam重新下載罷了,只有企鵝是唯一受傷的那個。

從這以後,企鵝基本就不怎麼關注單機遊戲市場了,說是被傷透了心也並沒有什麼不妥的。

雖然這件事說到底還是企鵝自己想多賺點錢犯了蠢,不過從這件事企鵝也算是明白了一個道理。

那就是做單機死路一條。

聽起來很極端,不過從目前國內那些在生死線上苦苦掙扎的單機遊戲公司的現狀來看,其實也不是沒有道理。

去年這個時候還有三家單機遊戲還在出新的作品,而今年,已經有一家倒閉散夥了,剩下兩家境況也好不到哪裡去,只是在吃老本。

這樣一個大環境,無利不起早的企鵝肯定是不會涉足的。

洛泉雖然帶著《最終幻想》這個跨時代的大作強勢出擊,但企鵝在吃過一次大虧的情況下,肯定也不會輕易出手,怎麼著也得讓洛泉去試試水的深淺再說。

十一月十二號晚上,剛過雙十一,女生男生錢包都有些空。

洛泉選擇了一個看起來不太好的時間發售了《最終幻想》。

在九號的晚上,《最終幻想》就已經開啟了全平台預下載。

同時各大媒體的評測也已經出來了,知名遊戲媒體網站IGN打出了9.8的高分,並撰了一篇短文評價道:

「超越時代的精緻畫面,顏值相當高的男女主角,炫酷華麗的打鬥場景,頗具深度的主線劇情。

一切的一切都是那麼的無可挑剔,唯一的缺點大概就是遊戲劇情並不完整,現在做出來的是遊戲三部曲里的上部,後面還有大量的劇情沒有製作完成。

不過雖然只是三分之一,但體量而言已經足以和其他RPG相提並論了,光是主線劇情遊玩就在三十小時左右,絕對不算是缺斤少兩。

如此出色的質量結合其259首發價,絕對是單機遊戲愛好者不容錯過的年度大作!」

IGN的文章幾乎通篇都在誇獎,有限的幾句不好的評價,感覺也像是在明貶暗褒。

除了IGN,其他媒體基本也都是持差不多的態度。

那就是這個遊戲,有成為神作的潛質。

得到這個評價,一眾已經預購了的玩家長舒了一口氣,心想這回259不會打水漂了。

時間來到遊戲發售的當晚,當時針跳到24:00的那一刻,世界最大遊戲平台STEAM卡了幾秒。

國內外超過百萬的玩家在同一時間進入了一個遊戲,進入了《最終幻想》的世界。

與此同時,B站上直播遊戲實況的用戶也早早地突破了99+,熱搜前三全是《最終幻想》。

經過了半年的預熱,國內單機玩家翹首以盼,索尼傾注大量心血宣傳,各大媒體不吝讚美。

在這多方齊心協力之下,《最終幻想》迸發出了難以想像的巨大熱度。

不光是B站,抖音、快手、鬥魚、虎牙、貼吧、微博、智乎、油管、老鼠台…………

幾乎只要是可以直播的地方,都能看到《最終幻想》的身影。

Steam上,遊戲在線玩家數量已經突破兩百萬了,比排在前十的其他幾個遊戲加起來還要更多,這樣的盛況真的是頭一次出現。

這不光光意味著遊戲在steam上賣出了兩百萬份,這意味著熱度,意味著在遊戲裡史無前例的巨大熱度。

都說酒香不怕巷子深,但是如果沒有這半年多以來鋪天蓋地的GG宣傳以及飽和式的新聞轟炸,《最終幻想》是絕對不可能擁有這樣的熱度的。

當然,到底能留住多少人就得看遊戲具體質量如何了,畢竟steam可是有白嫖(劃掉)……退款選項的。

如果遊戲沒有達到玩家的心裡預期,遊玩後兩小時內都是可以退款的。

目前為止,《最終幻想》的退款率還算保持得不錯,並不高。

至於評價的話,還得等一會兒才會出現,大多數人都還在遊戲裡面,根本沒空出來進行評價。

B站雲玩家的盛宴已經開始了,無數up主早就已經預下載好了《最終幻想》,遊戲解禁的第一時間進點了進去。

觀看人數最多的是B站遊戲區知名UP主西紅柿,用的配置也是頂級的9900k+2080ti。

西紅柿一邊調整完光照、語言、按鍵、難度等初始選項後,遊戲正式開始。

和PV宣傳時出現的第一個畫面一樣,由玩家控制的男主克勞德蹲伏在飛馳的火車上,頭頂是燈光璀璨的摩天大廈,周圍是閃爍著工業氣息的紅色熔爐。

流光幻影在所有人的面前閃爍,這猶如電影般的畫質,在極致的配置和屏幕之中,給所有觀眾帶來了無比震撼的體驗。

這就是獨屬於電子遊戲的優勢,它們可以讓人在虛擬中尋找現實,獲得沉浸式的體驗。

跟隨者任務的指引,西紅柿操控著克勞德和一個又一個夥伴匯合。

緊接著就是被媒體稱讚過的戰鬥畫面,雖然目前沒幾個技能,但僅僅只是閃轉騰挪就帥得讓一眾觀眾瞠目結舌。

對此洛泉表示,這是非常正常的。

因為她對《最終幻想》的動作設計並沒有參考原作,而是複製了另一款動作3A——鬼泣5!

這個系列,可是日本動作類遊戲裡,公認最最炫酷爽快的!

二合一之下,所帶來的遊戲體驗完全不是現在任何一款單機遊戲能比的。

ps. Scout的佐伊太強了,要打第五把了,國電加油!

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