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第529章:舌戰群儒(2/2)

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「那麼,想必大家都知道,吃雞這款遊戲的遊戲企劃是我做的,所以我對這款遊戲的詳細內容非常了解。」劉華星按著自己的胸口說,「吃雞這款遊戲的一個樂趣,也正是通過不斷的收集物資來強化自己的槍械積累各種物資,也就我所說的通過『PVE』來強化『PVP』的武器。」

說著,劉華星轉向了秦力問:「您覺得,這個設定影響到大家對於吃雞的熱情了嗎?您大概忽略了一點,在FPS類遊戲裡,真正決定玩家實力的還是『準頭』。打得越準的玩家越強,這種PVE只是幫助那些打得不那麼準的玩家縮短差距,讓他們有機會吃雞。」

「嗯……」張輝這時候點了點頭表示了肯定,「能讓更多玩家體驗到遊戲的樂趣……也難怪吃雞會這麼受歡迎了。除了靠技術之外,也可以靠收集物資來拿到優勢。」

張輝的這一句總結,總算是讓秦力閉上了嘴。

「更何況,收集的過程本身也是一種樂趣。」劉華星繼續道,「所以這也是我在這款遊戲中加入一些模擬經營方面的要素,除了PVP之外玩家也可以通過收集物資來養成自己的『庇護所』,抵禦其它玩家或是屍潮的進攻,來確保PVE要素也有足夠的樂趣……」

這時候,編程部門的另一名部長突然開口道:「可是,根據市場調查,模擬經營類的遊戲在國內並不受歡迎,該類型遊戲也很少。加入這種要素也許能錦上添花,但比起它的研發成本來說,我不確定這是一種必要的設定。也許乾脆撇開這種設定反而更加省力……」

「而您是?」劉華星轉向了這名部長問,對方四十多歲,肥頭大耳,但頭髮卻已經稀薄到向地中海靠近的程度了。

這是他們工作室合併之前,負責管理這個部門程式設計師的部長。但是在合併之後,原部門的程式設計師和他們工作室的程式設計師合起來被分為了兩個編程部門,一個部門負責遊戲的一部分內容,所以這個部長算是被變相降職了,手下管的人變少,還多了一個跟他平起平坐的人。

而最讓這部長不滿意的,大概就是和他平起平坐的還是陳燁這樣一個二十三歲的毛頭小子了吧。

看得出對於這件事他也是有一定的怨氣的:一個憑空殺出來的小工作室,就這樣「奪走」了原本屬於他的半壁江山。

「康凡軍。」對方合起雙手托著下巴回道,和秦力一樣坐在座位上甚至都沒有起身的意思。雖說對方是長輩,但是從職務上來說,劉華星算是他的頂頭上司了。對方不給他面子,他也沒必要給對方留面子,反正他也不打算在這裡長期打工,人際關係什麼的都無所謂了。

「那麼,康部長。」劉華星饒有興趣的靠在會議室的講台邊上說,「其實您知道,我雖然是做遊戲策劃的,但是我的專業是學的金融。儘管課程上教了我們一大堆關於市場需求以及供應這一類的東西,但我一向認為這些都是屁話,毫無用處,說了就和沒說一樣。」

「呵……」康凡軍哂笑了一聲,搖頭嘆道:「年輕人就是年輕人……」

「不不不,等我八十歲我也依然會這麼想。那些關於市場經濟方面的知識毫無用處,與其說那些課本是在教你如何解讀市場,倒不如說它只是在介紹市場的意義。就好像一棵蘋果樹,書上在教我們的是,這是一棵植物,它靠光合作用生長,它的果實可以吃,並且有經濟價值。」劉華星解釋道,「但它沒有告訴你,如何種出果實。你不這麼覺得嗎?」

劉華星說著,做了個手勢,仿佛要將面前的書都推開一般:「撇開這一切,我們知道決定價格的是什麼?是市場需求,和你的市場調查什麼的一點狗屁關係也沒有。不管你做出的市場調查結果是什麼,市場需求就在那裡,並不會因此改變。舉個例子。」

劉華星來到康凡軍身後,拍了拍他的肩膀說:「豬肉。」

康凡軍頓時皺起了眉頭,感覺好像被劉華星罵他是豬似的。

劉華星繼續道:「那麼,我們知道,因為過去幾年的豬瘟事件,近兩年來豬肉一直在漲價,價格也是步步高升。這也吸引了諸多養殖戶投入到養豬行業內,但是最後的結果是怎樣呢?因為大量養殖戶投入到養豬行業內,結果導致兩年後的現在豬肉的供應逐漸超過了它的需求,反而致使豬肉開始不斷降價,當初跟風養豬的也多半都賠了錢。這就是最典型的供應大於需求的結果。那麼在這場風暴中,真正賺了錢是誰?」

劉華星指了指自己:「那些提前意識到豬瘟對於豬肉市場造成的影響,從而先他人一步踏入養豬行業的人。換言之,真正讓人賺錢的是什麼?調查市場需求?不,是料敵於先機,比其他人有遠見,能比其他人更早一步看到商機才是賺錢的關鍵。否則,等你看到商機的時候其他人也看到了,跟風只會導致市場出現飽和以及出現大量的競爭。」

劉華星說到這,撇下了康凡軍,來到講台前:「換言之,我們要做的是調查市場需求嗎?不,我們是要挖掘出沒有被其他人發現的市場需求!」

說著,劉華星拍了拍黑板,在多媒體上放出了一組數據:「現在大家看到的,最近新出的一款名為《饑荒》的遊戲在國內的銷售量。可以看到,自從鵝廠代理《饑荒》這款遊戲之後,它在國內的銷量便出現了爆炸性的增長。光是國內的銷售量就已經破百萬了,你現在告訴我,模擬經營類遊戲沒有市場嗎?」

不等康凡軍說話,劉華星就一巴掌拍在桌上,嚇得康凡軍哆嗦了一下:「不!恰好相反!國內沒有這方面的市場,是因為國內在該類型的遊戲中一直處於空缺狀態!所以造成一種國外玩家更喜歡該類型遊戲的假象,但事實上這恰巧是國內市場饑渴的表現!」

接著,劉華星又展示了另一組數據:「現在大家看到的是我們工作室之前的一款遊戲《明日世界》的銷售表格。大家可以看到,這款遊戲在發售之後到目前為止銷售量已經接近兩百萬了。這裡是它得出售曲線。」

紅色國內玩家,而藍色是國外玩家。可以看到前期的購買主力主要是國外玩家,但是在玩家們僅靠玩家自身的內部宣傳,比如貼吧、論壇上的門到戶說來進行推廣的情況下,國內玩家也慢慢開始發力。這款遊戲到現在,每個月依然能夠賣出幾萬份,而其中大部分都是來自於國內玩家。

「在我看來,出現這種現象主要是因為國內沒有一個類似於Steam這樣的平台來供玩家去挖掘這些遊戲,但手機遊戲不同,所有的手機用戶都擁有共同的平台,安卓商店或是ios商店,這可以讓玩家更容易接觸到這款遊戲。」劉華星解釋道,然後看了看現場的眾人,「現在,大家還有什麼疑問嗎?可以繼續提出來,但我希望大家能提出一些更有營養、問到點子上的問題。」

面對劉華星變相的嘲諷,秦力和康凡軍開始假裝低頭看數據表,悶聲不說話了。

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