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第500章:腳踏實地(1/2)

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隨著工作室正式開張,他們也進入了面試環節。雖然他們工作室已經有兩款遊戲的底子了,但在國內仍然是毫無名氣的工作室,來面試的基本上都是應屆畢業生。而這些畢業生也並不是打算來干出點業績或者學點東西,只是單純的賺點外快混點工作經驗。

畢竟他們的遊戲名氣還沒有特別響,但劉華星也無所謂,倒不如說正好,互相利用,也不需要付太多的報酬,也不用擔心這些人日後什麼時候辭職,反正做完下一款遊戲這些人該辭職就辭職,無所謂了。

面試的環節劉華星是和其它合伙人一起參與的,劉華星的標準還是看人品,編程的能力這些可以慢慢學慢慢進步,但是如果手頭的程序寫到一半突然因為他個人原因而辭職臨走還把寫的程序都銷毀了,那就會嚴重拖慢工作室的速度。

所以劉華星是堅決反對與那些心術不正的人合作的,這點在錢曉凡身上已經學到過教訓了。所幸他看人還是挺準的,所以一輪篩選下來,他們也基本上把工作室的內部成員都給確定了下來,八名程式設計師……理所當然都是男性,他們由陳燁、劉暢、李雪松和白仁宗四人帶領,每個人帶著兩人負責一部分遊戲內容編程。

而四名美工有三個女孩一個男孩,負責遊戲建模和插畫之類的,再加上兩名字幕組成員,共計招收了十四人,算上楊瀟瀟、李穎、周虹和董悅四個財務部成員以及七個合伙人,整個工作室二十五個人,比預計的稍微多出來了幾個,但辦公室里容得下。

畢竟,七個合伙人也不是隨時隨地都要在這邊,每天只要兩個人過來輪值監督一下大家的工作就行了。日後還要招收兩個運營部門的成員負責遊戲運營,至於遊戲音樂就外包給別的音樂工作室就行,也不一定要原創,把已有的曲子換個樂器改編一下即可。

因此,五月十號這天,工作室正式上班的第一天,劉華星和七個合伙人來到工作室這邊,看著全體工作人員,準備簡單的跟大家交代一下。

「我不會跟你們說夢想啊、志向啊那些傳銷式洗腦的思想,今天讓我們聚集在這裡的東西只是單純的利益。」劉華星很直白的說,「既然如此,我希望我們能以最好的方法獲得我們各自想要的東西。你們給我一款遊戲,而我給你們工作經驗和薪水……」

說著,劉華星聳了聳肩:「當然我知道我們的薪水可能不算很多,但是換個角度來看。」劉華星環顧了一圈工作室,笑道:「至少我們的工作環境還不錯,對吧?而且我可以保證的是,沒有強制的免費加班,員工福利完善,但是不包括介紹對象。」

現場響起一陣笑聲,劉華星繼續道:「大家都是年輕人,交流起來也比較方便,不需要太拘謹。有任何問題,及時協商。就是這樣了,希望能在這個地方工作得愉快。」

一片稀稀拉拉的掌聲,隨即劉華星補充了一句:「今晚下班後聚會,慶祝工作室正式開張,我私人買單。」當時掌聲就變得熱烈起來。

第一天的工作比較簡單,基本上就是召集全體成員並跟大家介紹一下他的遊戲企劃以及他對遊戲的期望。因為是手機遊戲,所以要做到劉華星期望的效果並不難,但是也存在一些問題,那就是手機的性能。

目前來說蘋果手機也只停留在蘋果5,性能方面距離未來差距仍然比較大,這點在國產手機上體現得更加明顯。而手機遊戲的熱度關鍵就取決於手機能否帶的動這款遊戲。

這就要求遊戲的優化必須做得足夠好,這對程式設計師來說是一個挑戰。

一款優化的夠好的遊戲可以大幅的縮小遊戲的容量並降低運行的性能要求,但這完全取決於遊戲的編程,需要不斷去完善、簡化計算方式,從而縮小遊戲的容量,加快運算方式。尤其是優化方面格外重要,一款優化得夠好的遊戲能讓運行的配置降低幾個檔次。

這也是劉華星多招了兩個程式設計師的原因,一方面是可以讓陳燁他們每個人手下有兩個人一起合作,另一方面也是因為人多一點做起來更效率。

等到遊戲製作出來的時候,手機性能應該會有所提升,但是仍然不足以讓遊戲普及開。所以這裡就存在一個很關鍵的問題了:遊戲的最佳發布時間。

從手機性能上來說,這款遊戲再過三四年後發布是最合適的,那時候手機性能迅速提升,連一千多塊的國產機也能達到蘋果6的性能,那時候大部分手機都能運行這款遊戲。而在那之前?只能先作為電腦遊戲來發售或者運行,但是這樣就有另一個問題了。

如果是以電腦遊戲來說,那他們這款遊戲的畫質和引擎在當代遊戲都算不上優秀,如何與其它遊戲競爭?只有靠遊戲的可玩性,以及改變遊戲的風格。

所幸,在之前劉華星為了避免因為血腥暴力等原因導致遊戲被和諧,所以已經決定將遊戲改成類似於第五人格那樣的Q版畫風,這點可以彌補畫面和引擎不夠精緻的缺點。

而他們可以利用這款遊戲在電腦上運行來積攢一定人氣和熱度,等過一年再發布手機版就能完美的解決所有的問題。

當然,最好的方法,是在遊戲製作完之後將遊戲的版權賣給別的大公司,這樣就沒他們什麼事了。那些大公司有豐厚的財力,完全可以將遊戲在他們認為合適的時候在手機APP上投入。劉華星把這些跟自己工作室的人說明了一下,今天一天就過去了。

接下來差不多到了下班時間,劉華星按照之前說的請大家吃飯聚會,歡迎新人們到來。

但劉華星也沒有挑特別高檔的地方,就是一家尋常的烤肉店,工作室里二十來人在桌邊聚集,大家暢所欲言。

工作室的員工的大部分問題都是為什麼他們這群合伙人這麼年輕。

這個時候劉華星就可以很自豪的告訴他們,自己是一步一個腳印過來的。

劉華星一向不喜歡讓身邊的人覺得發財可以靠買彩票式的一夜暴富,很多人看到別人中彩票別人買股票別人投資就覺得自己也可以,大家只看到那些買股票的人一夜暴富,卻沒有注意更多的人因為股票破了產。這就是所謂的「倖存者偏差」。

所以現在劉華星就可以跟工作室的眾人說他們是如何從一開始白手起家一群人靠著興趣愛好聯手製作了他們第一款「CSGO」DLC並在網上大火,然後將遊戲企劃賣掉,靠那筆錢募集了第二批人製作了第二款遊戲然後賺到了更多。

他可以告訴他們,賺錢就是腳踏實地的,一點一點的積累,而不是投機取巧。

「現在《明日世界》的銷量已經破百萬了。」劉華星有些得意的笑道,「這款遊戲算上DLC的話目前的總盈利額已經達到三千多萬,我認為對我們來說已經是一個大成功了。」

「唉,就是可惜我們當初沒什麼眼力,為了一時的利益把遊戲版權轉讓出去了。」張成飛嘆了口氣向面前的組員說,「所以你們一定要有點遠見,如果我當初放棄一時的利益選擇把目光放長遠一點,現在我就能多拿四倍多的錢。人啊,要賺錢就一定要有遠見吶。」

「還好及時回頭了。」劉華星調侃道。

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