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第十四章 掉了張地圖(2/2)

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肉眼可見,boss的血量生生被爆下去一截。

嘭嘭嘭——!

又是三發魔法球,眾人才看到這個攻擊的來源——賈方。

之前破曉的副會長還認為逆天會長此舉不太聰明,花這麼大精力拉攏區區四人,意義不大、性價比太低,四個人難道還能打的過四十個人?

現在看來,還真能。

這人不僅攻擊高、暴擊高,攻擊速度也快。

——遊戲的攻擊速度。

——樓主,飼養員張大爺,10:15。

——大家好,我是你們的遊戲攻略老助手,飼養員張大爺,今天我們來談一談遊戲的攻擊速度。

——這遊戲的【固有攻擊速度】有七檔,分別是:非常快,比較快,快,普通,慢,比較慢,非常慢。

——固有攻擊速度由裝備類型和裝備加持決定,比如說,法師短劍的攻擊速度是普通,而法師法杖則是慢,再比如說,戰士雙持武器的攻擊速度是普通,雙手劍則是慢,而戰士專用戟是非常慢。暫時還沒有出現附加攻擊速度的裝備,但內部人員透露,肯定有!

——除去固有攻擊速度之外,玩家還可以通過個人技巧,影響攻擊間隔,雖然無法打破遊戲的絕對限制,但在一定範圍內還是可以起到作用的。

——再多說一句,不僅攻擊速度受到個人技巧的影響,暴擊率、要害傷害、命中率和閃避等都會受到個人技巧的加成。

——不過,沒技巧的玩家也不用太過擔心,個人技巧只有在超過屬性點加持的情況下才會凸顯出來,比如說一個玩家,按他敏捷計算出來的命中率是98%,那麼,除非他現實中的命中率超過這個數,個人技巧才有用,而現實中的技巧想超越遊戲裡的人物還是比較困難的,超也超不出來太多。

……

賈方此時用的可是巫師武器中攻速最快的短劍,再加上龍牙攻擊速度+1的加成,本身攻速就已經達到了[快,比較快)的區間內。

而他的技巧就不用多說了,在他技巧的加成下,攻擊速度lim→比較快。

已然化身成某站的鬼畜視頻男主角。

這boss本來就不難,在賈方的鬼畜扔球下很快就半血了。召喚骷髏也無濟於事,騎士拉住,祭祀加血,骷髏剛出兩波,boss就已經倒了。

任務圓滿完成,系統根據boss等級、傷害份額、以及最後寶物的掉落情況,計算應當支付傭兵團的薪酬,破曉多退少補。

破曉拿寶,賈方4個人拿錢,兩撥人客氣了幾句、就此分離。

……

賈方把坐騎召喚出來。

坐騎的蹄子在顫抖,坐騎的淚在流。

坐騎:「你們不是剛特麼掙了錢麼?就不能再買一頭?」

一直走到已經看不見黑暗神殿的一個荒無人煙的小高地上,胸肌才開口說道:「你們包里有沒有多什麼東西?」

其餘三人神秘點頭……

4個人分別從背包里掏出一張羊皮紙,四張羊皮紙剛好可以拼在一起,組成一幅地圖。

旁邊還有落款——

天空之城主材料,浮空石礦。

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