第十二章 屬性點得自己加啊?(2/2)
眼下,4個人……
坐騎的蹄子在顫抖,坐騎的淚在流。
4個人一邊往黑暗神殿趕路,一邊帶高興升級,到了副本大門口的時候,高興已經11級了。
「哎,你們說這個遊戲戰士該怎麼加點?」
胸肌的遊戲理論知識比較全面:「我感覺應該是7力3敏。」
有容:「要不要加點幸運啊?幸運的性價比挺高的,增加暴擊率、暴擊傷害,降低被暴擊率和被暴擊傷害。」
胸肌:「等級夠的時候再洗吧,現在屬性點太少,加幸運,效果不會太明顯。」
高興:「氪金大佬是怎麼加的呀?全智力。智精對點?智運對點?」
賈方:「……」
高興:「怎麼著?秘密?」
賈方:「……」
高興:「得~算我多嘴。」
秘密?賈方這種菜狗,加點會有秘密?
有容和胸肌,仿佛想到了什麼:「等等,賈方……你不會是……?」
賈方:「這遊戲,居然需要自己加點?」
……
胸肌:「按照道理來講,法師應該是純智力加點。智力影響魔法攻擊力,精神影響魔法閃避、命中和魔法防禦力。只有牧師和祭祀會加精神,其他職業魔法閃避都不高,我感覺法師加精神沒什麼意義。」
「那我就……」
「不,你的魔法攻擊力已經夠高了,再加一些上去效果應該也不大。你攢的屬性點,加上戰功的那些,數量很可觀,全加到幸運上可能效果會更好。」
「那我就……」
「但這些都是我的猜測,具體怎麼加,還要仔細思考思考。」
有容:「賈方,你沒加過點,為什麼攻擊會這麼高呢……?」
「這……可能是因為……嗯……」
高興:「不會是開了掛吧~」
「我不是,我沒有,別瞎說。」
胸肌:「不可能的,現在的遊戲系統都是自成體系,真正的外掛基本不可能實現,我猜是這個原因……
這個遊戲的發行GG裡面就說了,遊戲與現實緊密交互,雖然職業和職業技能已經固定,但劍道、武技、射擊、製造之類的技能,在這兒也大有用武之地。
你們說賈方會不會是那種……天生魔法攻擊力特別高的人。」
高興:「那就是智力特別高唄。」
胸肌:「不是,遊戲裡的智力,應該類似於魔法相容性吧。」
「那大概就是……變魔術或者降妖捉鬼的那種感覺?」
三人看向賈方:「還真有可能啊,富二代跟魔術也挺配套的,賈方你學過魔術嗎?」
「嚴格來說……沒學過。」
「那看來就不是。」
「但我會。」
「哦?」
「我算是……在這方面天賦異稟,沒學直接就會。」
「你看!可能就是因為這!」
「而且……我還當過兩年道士……」
「……」
有容:「莫非真的跟這個有關係?」
之後的很長一段時間,有容為了提高自己的奶量,發奮學習魔術知識,甚至還看了不少護理相關的書記,在錯誤的道路上越走越遠。
這東西就這麼幹討論也討論不出個所以然來,話題還是回到了如何加點上,就這個問題,四人一致覺得:「胸肌(我)說的對。」
從開服以來,至今日為止。這個遊戲終於是出現了第1個爆法。
所過之處,無一不是驚嘆之聲。
「有個傻(嗶——),開著爪子刷怪練級」的故事,一直流傳到了平均等級35級左右……