第四四六章 設計方向(2/2)
也許性能越高越好,外殼越堅固越好,人工智慧越高越強。
還有可能越不像生物越好,魔人可能只能控制生物,從來沒見過魔人控制有機物。
更有可能必須使用時光之力才能對抗魔人,沒有時光之力的傀儡拿魔人一點辦法都沒有。
鄧肯對魔人一無所知,都不知道怎麼樣的傀儡才有用。
不管魔人,鄧肯還要對付其他神靈,尤其是羅絲。
如果能夠侵占羅絲的神國,很容易就可以回到時間長河,然後就可以回到現實世界了。
要入侵羅絲的神國,首先就要把羅絲吸引到現實世界裡面去。
要把羅絲吸引到現實世界,就得給羅絲足夠的誘惑,或者威脅。
鄧肯只能傳下去意念,沒法子實際下去。也就是說鄧肯可以傳下去知識。
地精王自己的實力再怎麼提高,也很難威脅蜘蛛巢城,更不可能把神子放出來。
使用時光之力預測敵人行動這個能力很厲害,但是地精王的身體和時光之力不兼容,用一次身體就受傷一次,用不了多少次他就會死。
其他的地精實力太差,就算萬眾一心,再加上預測未來,也不是同等數量的黑暗精靈軍隊的對手。
就算十個打一個,勝率依然不高。
要提升自己的實力,並非一朝一夕之功,得看資質,運氣,還有資源。
當初魔人比鄧肯強很多,可是他讓地精王組織起來的軍隊,也沒法子讓地精王取得勝利。
在黑暗精靈的圍剿下,地精王不斷失敗,最後只能拋棄大部分地精,甚至用地精來做糧食,保證少部分精銳的行動能力。導致地精們拋棄地精王,甚至寧願去崇拜身為黑暗精靈的鄧肯,也不願意追隨地精王。
所謂水能載舟亦能覆舟,就是這個意思。
這是一條死路,沒法子廣泛動員普通地精,就永遠也無法威脅蜘蛛巢城,也就沒法子讓羅絲下凡。
就算地精王能夠製造出一船數百名的地精傳奇,那又怎麼樣,依然不是蜘蛛巢城的對手。
可如果鄧肯能夠教會他們製造傀儡的話,那一切都不同了。
無數的傀儡將會淹沒蜘蛛巢城的軍隊,地精王不用拋棄普通地精,可以進行廣泛動員。
還能讓所有地精都在戰爭中發揮作用,動員的地精越多,地精軍隊的戰鬥力就越強,生產能力也隨之提高。
在時間線上,這時候所有支流的地精基本都是文盲,只有一些地精奴僕認識字。
要教會他們製造傀儡,就必須簡化設計,提高冗餘。
首先編寫教程,把識字和工程學結合起來,由淺入深,教他們怎麼製造傀儡。
同時還要考慮到地精們沒法子弄到足夠的工具和原料,要讓他們就地取材,利用木頭和獸骨,皮毛,還有其他容易獲得的原料來製造傀儡。
就好像那誰使用石頭來製造滑輪組,就是一個很好的示範。沒有金屬,沒有工具。就只有手腳和石頭,照樣能夠利用工程學的知識來改善條件。
神國的傀儡自動進化方向應該朝著這個方面努力。
不拘泥於原料,充分發揮主觀能動性,只要了解工程學的原理,就可以千變萬化。
這個說起來容易做起來難,鄧肯也沒有其他辦法,只能盡力。
他釋放了絕大部分的神力,設計了一條可以讓傀儡自我改進的流水線,提高時間流速,進行了無數次改進,終於取得了成果。
鄧肯輸送意念到地精王身上。