第五十五章 首殺boss(1/2)
貝希摩斯巨獸,上百年前讓當時最強一批冒險者望而卻步的恐怖魔物。
正是因為它的存在,當代歷史記錄中對『奧爾庫司大迷宮』的攻略進程描述,才會只堪堪涉及到地下第六十五層。
而現在……
「從系統給出的數據統計來看,三位Lv.5的人族英雄加上牧師、女巫各兩名,每十秒能給貝希摩斯巨獸帶來上千點傷害。」
「其中,山丘之王只要擲出一記『風暴之錘』便能占據三分之一的輸出量。」
「而血魔法師釋放『放逐』技能後,他和女巫、牧師帶來的魔法普攻,還有66%的額外傷害加成。」
腦內的思緒在轉瞬之間閃過,林鑫瞥了一眼貝希摩斯巨獸的血條。
「此前拖延了一點時間,正式戰鬥才開始不到二十秒,其總體血量便只剩下了三分之一。」
他眼神一動,「完全可以就地擊殺。」
這一刻,他相信自己不會立下『人生三大錯覺』的flag。
畢竟,眼前的BOSS再多打一會兒就只會剩下一絲血皮,怎麼輸?誰告訴我這怎麼輸?
飛龍騎……咳咳,暫時沒那玩意兒。
總之,在察覺到貝希摩斯巨獸的『血量』已經快要見底之後,林鑫便立刻讓血魔法師停下了繼續釋放『放逐』技能的舉動。
同時,讓聖騎士直接開無敵(神聖之盾)接替頂上,並調動懸浮在石橋一旁的矮人飛行器,令其直接以掃射的形式,展開了援護式攻擊。
「突突突突突~」
與矮人火槍手不同,矮人飛行器搭載的機炮雖然極具蒸汽朋克風格,但射擊速率卻要比前者快上N倍。
堪稱單發栓狙和重型機槍的區別。
值得一提的是,遊戲中的矮人飛行器在沒有研發出『飛行器飛彈』時,只能攻擊空中的目標。
且射擊頻率就像調到『三連發』模式一般,總有間隔存在。
但這裡,可是現實世界。
林鑫直接讓其飛出大石橋,懸停在與貝希摩斯巨獸同等的高度,接著只需要指揮駕駛員扣動扳機就行。
且不說矮人飛行器本就是屬於『鎖定指向型』的攻擊方式,單論這體型如此龐大的目標,明顯就沒什麼瞄準難度。
一時間,魔獸爭霸系統再現原設的『無限彈藥』和『武器不會過熱』特性,被展現得淋漓盡致。
眼下,伴隨著矮人飛行器側翼彈出的彈殼不斷往深淵中掉落,林鑫就注意到,貝希摩斯巨獸在血量逐漸縮減的同時,自身體表的彈孔也越來越多。
這時候,處於前線的山丘之王在兩名牧師聯合抬血的輔助下,掄起一記『重錘』敲在貝希摩斯巨獸的腦袋上,恰好觸發了這個被動技能的『眩暈』效果。
順勢,戰斧連續劈砍,又在這個一直被女巫減速的大型魔物身上留下了數道新傷。
「看來,在現實中,非系統單位的血量是隨著其自身傷勢的增多而以同比例形式不斷減少的。」
「換言之,隨著傷勢增多,血量不斷減少,這些目標不同於系統單位,都會出現『戰損』情況。」
「同時,像此前矮人火槍手直接爆頭擊殺魔物,就根本不存在『血量多少』的扣計了。」
「嗯,不錯的消息。」
第一次打這麼『血厚』的大型魔物,引出了這個新發現,讓他暗自記下了這些要點。
終於……
「嗷~」
正當梅爾德團長一方還在與數量激增的夢魘骷髏群互懟時,這邊,由三名人族英雄帶領三類兵種負責牽制的貝希摩斯巨獸,卻在一陣哀嚎聲中,轟然倒地。
這極其明顯的變故,自然讓絕大部分人都被驚得下意識一愣,要不是隊伍里還有步兵、矮人火槍手……等人族兵種在,差點就浪出了大問題。
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