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第128章 不忘初心談何易(1/2)

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未來的五年時間裡,就在《邊境計劃》在慢慢孵化的時候,整個國內的遊戲圈已經發生了天翻地覆的變化。從原本的清一色端游,進化成了頁游,然後又迅速飽和,再走向了手遊。

然而等到手遊熱度過去之後,主機遊戲這個原本已經被掃進了歷史的塵埃中的類型,竟然在國內煥發了第二次生機。

其實想一想,也是理所當然的事情。

不論是端游、手遊或者頁游,都是以道具收費為主的。

在華夏,這種收費模式不能說不好,但是千篇一律的重複,勢必會導致玩家唾棄。

而當端游式微,頁游落寞,手遊衰退的時候,主機遊戲,這一個從一開始就不被業內看重的遊戲類型,卻逐漸煥發出了全新的活力。

這又是與新一代95後、00後成為社會的主力之後,追求全新的刺激息息相關。

不得不說,每一次世界範圍內的泛娛樂文化進行變革的時候,都會出現徵兆。

而主機遊戲的崛起,也意味著國產遊戲逐漸走向百花齊放的時代。

這是好事。

就如同電影票房年年節節攀高一樣,遊戲圈的收入,也在逐年遞增著。

而當其他類型逐漸衰退,可主機遊戲逐年增加的時候,市場是會要求資本進行調整的。

這也是為什麼豬廠也好,心悅也罷,都開始逐漸進軍主機市場的原因所在。

當然,此時的孫宏宇自然不會看這麼遠,他只是想要完成當初的夢想而已。

而之所以來找童磊,也是因為童磊在很多人的眼中,都跟「人傻錢多」劃等號。

這是實話。

網元聖唐買下花了兩個億。

尤卡的遊戲科學買下花了五千萬。

如今鵬達手中,也就只剩下一個億而已。

孫宏宇不奢求一個億,也不奢求幾千萬,只需要前期投入的八百萬到一千萬就可以了。

在了解到孫宏宇的前期需求之後,童磊顯得有些愕然。

既然是來拉投資的,孫宏宇自然拿出了一個demo。

這個demo也沒有什麼,只是一些關於遊戲的畫風和遊戲類型介紹而已。

甚至整個demo也就兩分鐘而已。

但是不得不說,童磊真的來了興趣。

因為他看得出來,雖然此時還略顯稚嫩,但是這個demo已經有後世《邊境計劃》五成的影子了。

之所以只有五成,自然是因為這五年的時間裡,他們也在不斷進行修改著、調整著整個遊戲的畫風和模式。

不過在看過demo之後,童磊提出了幾個問題。

那就是關於遊戲模式的詢問。

在得知這款遊戲只有純粹的PVP之後,童磊顯得有些失望。

孫宏宇見到童磊失望的樣子,顯得有些尷尬。

因為當年就是因為不想過多追求氪金,所以孫宏宇的琳琅天上最終才會被合併。

結果如今不想弄劇情模式,卻再次遭到了嫌棄。

這讓孫宏宇不得不思考一個問題。

難道自己一直以來都堅持錯了?

不!

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