第130章 簽訂合同(2/2)
FPS類型遊戲實在太多了。
這個遊戲類型,也是最熱門的遊戲類型,無形中競品就非常多。
而反過來,TPS類型的遊戲,一般都是主機遊戲,網遊幾乎沒有。
競品也相對較少。
再加上全新的玩法,自然是TPS更吃香。
不過任何遊戲都存在著短板。
TPS類型遊戲自然也有。
而且關鍵是柳葉刀是由FPS類型遊戲起家的。
所以他們更擅長製作FPS類型的遊戲。
不過童磊也要求,必須先製作出TPS類型的作業系統,才能夠再製作FPS類型作業系統。
如果不能做到這一點,那麼這個錢他也是不會出的。
孫宏宇雖然直呼上當,不過最終還是同意了童磊的要求。
他其實也知道,這款遊戲是童磊對於柳葉刀的考驗。
和其他兩家工作室不同,柳葉刀工作室之前並沒有成功運營過遊戲的成績。
雖然《逆戰》在那個時候的確是有了一些名氣,但是不得不承認的是,真正讓《逆戰》火起來的,還是在琳琅天上與天美工作室合併之後。
所以柳葉刀的情況到底如何,還是一個未知數。
就連另外兩家中稍弱一些的遊戲科學,人家也是在心悅的時候獲得過超高的口碑和一定的盈利的。
這可要比柳葉刀強多了。
因為當初的琳琅天上,信奉的是不已盈利為目的進行製作的。
但是這款遊戲本身就是用來取代《CF》的。
自然需要它能夠盈利。
所以在本身的「太空戰」計劃擱淺之後,孫宏宇等人就不得不離開了琳琅天上。
這一點上,才是柳葉刀不被信任的原因。
其實也是因為柳葉刀工作室的大部分員工,都是新手。
人家沒有理由去信任一個近乎全是新手的工作室。
不過好在,大家在聽聞了這個項目之後,倒是難得展現出了一致的興趣。
既然大家都有了興趣,那麼自然也就開始了研發。
因為畫風已經確定的緣故,剩下的就是槍感、音效,一些細節的處理。
但好在,雖然童磊並沒有當過遊戲策劃和製作人,但是他是導演。
他知道應該怎樣用語言去描述需要的效果。
雖然不能做到百分百,但是模仿一個九成左右,還是可以做到的。
剩下的就是讓柳葉刀完成了。
根據孫宏宇的估算,這款遊戲的製作時間,將會從一年的時間大幅度降低到四五個月左右。
這就是一份足夠優秀的策劃案,對於整個遊戲的作用。
其實影視劇製作和製作遊戲、製作動漫都是差不多的。
都是需要一個確定好的台本,然後根據台本一點一點進行修改,最終才能夠出現最好的效果。
而童磊的這一份策劃案,直接就可以讓時間縮減到三分之一!
這已經是十分不容易的事情了!
要知道遊戲製作,最困難的就是渲染。
其次就是方案的改動。
一旦出現方案的改動,就需要大改。
所以頻繁的修改方案,就必然會拖累遊戲製作進度。
只有那種製作之前,就已經確定好製作風格的遊戲,才可以輕鬆節省大量時間。