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第169章 弄個平台(2/2)

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其次,是玩家對於地圖的怨念。

雖然歷時五個月,雖然活動不斷,但是《絕地求生》的地圖卻並沒有增加過。

這對於早就已經習慣了國內網遊每個月必然進行更新的玩家而言,顯然是十分不習慣的。

其次,就是帳號問題。

國際上,鵬達登陸的是steam平台。

而在國內,童磊一開始打算登陸心悅平台。

畢竟雙方有過不錯的合作,自然也比較傾向於心悅。

可後來隨著營收壓力逐漸降低,童磊自然也就有了一點點的野心。

不論是心悅也好,還是豬廠也罷,此時的兩家公司還沒有意識到遊戲圈已經發生了改變。

既然如此,為什麼不提前布局呢?

正好,將來童磊打算拍的動畫電影,正是最適合改編成遊戲的。

既然如此,為什麼不乾脆自己弄個平台呢?

正好將來鵬達也是要進軍直播行業的。

為什麼不考慮一下自己弄個遊戲平台呢?

想做就做,一直都是童磊的優良習慣。

很快,鵬達遊戲平台就註冊成功了。

遊戲平台很容易申請,可遊戲平台想要發展,還需要遊戲啊。

總不能玩家一登錄,遊戲就只有兩三個吧?

也幸好之前童磊已經收購了網元聖唐。

網元聖唐旗下的《古劍奇譚》系列的一二部正好登陸。

然後再加上最近大火的《絕地求生》,算是初步將遊戲平台撐了起來。

雖然已經有了三部遊戲,但是對於一家遊戲平台而言,還是太少。

這個時候,童磊推出了一個全新的計劃。

也就是獨立遊戲培養計劃。

而這一份計劃,也在後世被稱作國產遊戲崛起之光計劃。

計劃第一條,就是大力扶持獨立遊戲的開發者。

只要遊戲作者拿著遊戲的演示demo,以及一份足夠詳盡的企劃案,並且通過鵬達的審核,這款遊戲就可以根據遊戲的類型和規模得到相應的扶持金。

第二條,則是舉辦一個專業的培訓班。

這個培訓班的講師,都是業內從業許久的前輩。

他們會教導學員相應專業的職業技能。

按照從策劃案,到主美,再到聲樂等等凡是和製作遊戲有關的行業,都能夠找到培訓班的影子。

培訓班的學員雖然是免費培訓,但是也要簽署一份協議。

協議中,學員在正式畢業之後,需要在鵬達工作五年的時間,五年之後,才能夠自行決定去留。

第三條,就是對於平台遊戲的扶持。

凡是在鵬達遊戲平台上架的遊戲,都可以得到一筆堪稱豐厚的薪酬,並且平台抽成只有20%。

要知道此時的國內遊戲平台,只有心悅的Wegame。

而Wegame的分成比例,更是高達50%!

就算是steam,也要有著30%的銷售分成。

20%的抽成,瞬間吸引了許多遊戲製作者。

而當鵬達遊戲平台終於出現在眾人眼中的時候,直接在業內引起軒然大波。

首先,鵬達遊戲平台的類別很多。

雖然目前還並沒有太多遊戲,但是鵬達遊戲平台的界面UI,卻更符合國人的審美。

而且關鍵是,在鵬達遊戲平台上,《絕地求生》還多出了一個叫做「創意工坊」的功能!

這個功能其實並不新鮮,在steam上,更是許多遊戲愛好者必用的選項。

但是誰也沒有想到,鵬達竟然能夠弄到!

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