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第174章 電影宇宙的選擇(1/2)

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其實就連遊戲科學原本的老闆尤卡都沒有想到,童磊竟然這麼捨得砸錢。要知道在全國動態捕捉技術的設備也就幾套而已。

每一套只租不賣!

按照租金,一部遊戲計算下來,成本就要破三千萬!

可童磊卻還是直接掏了!

動態捕捉技術對於遊戲角色的動作提升有多大?

如果說一開始的試驗demo里,主角的拳腳軟綿綿的,看上去就跟斷手斷腳一樣彆扭。

那麼加持了動態捕捉技術之後,主角的一招一式都會看上去十分的有力道。

當然,雖然主角的招式有力,但是展現出來的表現卻有些差強人意。

換句話說,雖然主角一招一式體現的十分出眾,但是怪物在挨打之後的力量反饋,卻明顯有些差強人意。

這和動態捕捉技術無關,而是因為遊戲科學在這方面並沒有任何經驗。

完全就是盲人過河,只能一步一步來。

不著急,反正第一部也就是為了積累經驗。

等到有了足夠的經驗之後,這個系列也就會徹底成為國內3A級別遊戲的標杆。

其實很早以前,童磊就曾經考慮過國內的神話宇宙。

前兩個自然也就是知名度最大的西遊和封神宇宙。

這兩個神話宇宙是知名度最廣的。

但是因為相關的改編實在太多了,所以童磊也曾考慮過其他神話宇宙。

然而經過思考,童磊還是選擇了放棄。

第一個想到的神話宇宙就是洪荒宇宙。

但是這個宇宙有個問題。

盤古開天闢地、紫霄宮聽講、巫妖大戰……

換句話說,洪荒宇宙根本沒有人類什麼事情。

這個代入感問題,就已經讓許多人放棄。

電影和書籍是不一樣的。

電影是一個視聽的項目。

洪荒眾神倒是還好說,造型嘛,完全可以通過古籍參考。

可問題是這些眾神所有人都是有法術的!

在華夏洪荒宇宙之中,除去人族之外,巫也好,妖也罷,都是有著各種稀奇古怪的法術的。

你要是想要將這些法術展現出來,單純依靠現在的科技技術,實在是太過強人所難了。

這和歐美的好萊塢電影不同。

好萊塢電影可能並不會所有片段都是特效,但是想要拍出洪荒宇宙的場景和戰鬥場面,就必然要用到特效!

而且還不是普通的特效。

就算是製作成動畫電影,僅僅只是巫妖之中主力對峙的畫面,就足夠製作三四年的時間了!

更別提還有著形色各異的大巫和大妖了。

反正以現有的技術,想要製作出來,沒有十年到二十年的時間,想都別想!

然後是知名度。

雖然洪荒宇宙在國內也算是出名,但是知名度,自然比不上此前天天輪播的86版《西遊記》和同是經典的《封神榜》。

而且因為洪荒宇宙的故事太過細碎,它並不是單獨某個人的故事,講述的是一個族群的故事。

這放在今天,是典型的大忌。

要知道就連同樣是群戲的《封神榜》,論在觀眾心中的地位,也是不如《西遊記》的。

這可不僅僅只是因為《西遊記》是名著,而《封神榜》卻並不是的原因。

電影不論怎麼進化,都是一種視聽語言的享受。

它講究的是一種身臨其境的感覺。

換句話說,電影是一種沉浸式視聽體驗。

這就涉及到了一種代入感問題。

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