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第556章 CS,星際,紅警,暗黑破壞神(2/2)

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而正是靠著這兩點,星際爭霸第一對抗遊戲的名頭一直從未有人能撼動。

因為想在這款遊戲裡闖出名聲,努力是基本,天賦才是決定你能不能成為高手最重要的條件。

普通人就是把雙手練廢也不可能飆出600的有效APM!這是天賦的體現,抽筋流這個戰術就是來自星際爭霸!

在後世,如果一款遊戲上手難度非常高,那幾乎直接可以宣布這款遊戲GG了。

哪怕你做的再出色,也不可能翻盤,至多成為一個叫好不叫座的遊戲,只狼火不火?魂三熱度高不高?

都他媽是假的,去看銷量,絕對和熱度完全不相符!

對那些不看數據的玩家來說,他們會下意識認為,這麼大的熱度起碼幾千萬份銷量吧,但現實呢?只狼全球銷量都沒過千萬這個門檻。

魂系列就不說了,他只能說一句,宮崎老賊有才任性。

但在RTS遊戲裡,難度反而成為了優點,前提是平衡性要非常好。

應該說不愧是暴雪嗎?人家一眼就發現了RTS遊戲最核心的賣點,對抗競爭!

而全球所有帶有競爭性的項目,無疑那些難度最高的最受歡迎,比如籃球最歡迎的聯賽是NBA。

足球是對抗最激烈的意甲。

人類的身體裡就藏著對抗競爭的基因,這麼說吧,CS如果不是後來發展成對抗遊戲,那它不可能有今後的地位。

FPS遊戲比CS厲害的多了,但為什麼CS成為一個時代的象徵?甚至出現一種精神,叫做CS精神?

無它,對抗競爭!

「紅色警戒宣傳片公布。」

紅警雖然也屬於RTS即時戰略遊戲,但劉致遠對它的定位和星際完全不同。

星際他是要打造成全球難度最高,含金量最高的遊戲比賽項目,而紅警是娛樂,就如同後世那些魔獸RPG地圖。

等到網吧開始普及,約上三五好友網吧來一盤紅警,還是很愉快的。

在他看來,紅警在前期的前景比星際要好的多,這其實才是一款正兒八經的熱銷遊戲。

星際爭霸只適合比賽,普通人在下面歡呼就行了。

無論是劇情,還是代入感,還是玩法,紅警都比星際爭霸出色,對普通人而言。

「魔獸爭霸的影劇和小說開始預熱。」

魔獸世界現在根本不可能拿出來,不說電腦得普及率,但網絡就是一大問題。

但魔獸爭霸沒問題,這將會是漢王朝又一個超級IP!

看看暴雪在魔獸這個IP上賺了多少錢就知道這個IP有多值錢了!

而這個時空,劉致遠會讓它更加值錢的,就如同口袋精靈!

「暗黑破壞神宣傳片公布。」

劇情劉致遠沒怎麼動,但他加入了許多新元素,比如華夏的邪惡BOSS,比如武僧,道士這些東方職業。

這款遊戲才是這次燭龍附帶遊戲價值最高的。

為了儘可能讓全世界各國玩家都有代入感,職業他做出了非常重大的改變。

原先的死靈法師,野蠻人,聖騎士這幾個很有特點的職業他都保留了,可亞馬遜,刺客他都刪除了。

日本的忍者顯然更適合刺客這個職業,這代入感對日本玩家來說是刺客不能比擬的。

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