第605章 奇蹟MU(2合1)(2/2)
劉致遠沒有說話,他在讓眾人消化著網遊的玩法。
別看他就說了幾句話,但這幾句話是後世無數公司廠商總結出來的,雖短,但全是精華!
在傳奇和奇蹟之間他考慮了很久,最後還是選擇了奇蹟。
首先傳奇的火爆完全是中國市場撐起來的,那時候的中國玩家大部分都是剛接觸網路遊戲,傳奇在他們眼裡已經是超級遊戲了。
但在這個時空,傳奇哪怕靠著漢王朝也很難造成前世的轟動了。
因為傳奇壓根沒火出中國。
因為這時候中國的年輕人已經見識過種種超級大作了,雖然他們大部分沒玩過。
這就是他把傳奇放下的真正原因,這款遊戲不適合在世界上推廣。
雖然他提前把網際網路遊戲時代帶來了,但並不是所有遊戲都適合各國情況的。
現在的遊戲消費大國,或者說今後的遊戲消費大國,除了中國以外,網絡端游從來都不是最受歡迎的。
哪怕魔獸世界這種獨一無二的遊戲也一樣,數據是不會騙人的。
2004年,魔獸世界正式在北美公測,到了2008年,付費玩家達到了1150萬人。
這個數據在網遊中無人能敵,但放在所有遊戲的行列中比較,它最多就是個中游水平。
那時候,超級馬里奧已經過億了,其他超級大作幾乎都邁過了千萬級的門檻。
魔獸世界都這樣了,在這個年代,傳奇可想而知會有什麼下場。
2D畫面不是錯,但也不可能是加分項,何況傳奇其實並不是完美網遊。
它的缺點非常非常的多,最致命的,就是肝!
「還有,遊戲實際的遊戲時長。」
等了一會,劉致遠繼續說到。
「單機遊戲我們幾乎每年都會更新續作,為什麼?」
因為玩家已經乏味了啊。
所有人又看到了一條通往「遊戲羅馬」的大道。
「口袋精靈為什麼銷量這麼恐怖?」
「因為收集系統。」
「因為養成玩法。」
「因為沒有年齡限制。」
「...」
眾人紛紛說著口袋精靈的優勢。
「因為...」
鈴木裕開口了。
「因為它們的數據可以繼承到下一代!」
劉致遠又笑了。
沒錯,這才是口袋精靈銷量如此恐怖的真正原因啊。
除了本身質量以外,它們每代都是可以繼承的特點不正是網遊嗎?
辛辛苦苦培養出來的精靈到下一代續作就沒有了,這換誰能受的了?
這怎麼能讓玩家持續玩下去?
他們還等著給同伴顯擺啊!
「網遊的實際遊戲時長不是單機遊戲可以比的,哪怕大聖傳,哪怕通關所有模式,它的實際遊戲時長也不會超過1個月。」
這都是錢啊!
開發一款超級大作遊戲,哪怕是續作,它的成本也不會低。
但網遊資料片的成本很低,非常低!
不然為什麼後世一大群遊戲公司拱著頭去做手遊?
還不是成本低,回本快!?
在這裡也是同理的,開發單機大作的成本遠高於網遊。
當然,這對玩家那邊來說不是重點,玩家也不關心這些。
「網遊的實際遊戲時長是論年起算的!」
眾人又驚呆了。
可一想,也對啊,口袋精靈的遊戲時長不就非常恐怖嗎?
玩網遊不肝,那還叫玩網遊嗎?
傳奇對比同時代的網遊,其實是最不肝的遊戲。
為什麼?
問題就出在裝備這方面上。
傳奇的裝備不能升級,光這一點它就比不上其它網遊了。
尤其是漢王朝的網遊可是免費的,不砸裝備,他靠什麼賺錢?
同時代最肝的遊戲它叫倚天,但這款遊戲也是2D畫面,並且實在太肝了一些。
特殊的升級方式,造就了它其實就是第一款可以物理掛機的網遊。
升級裝備失敗直接消失的設定雖然會讓玩家點下滑鼠的瞬間腎上素飆升,但失敗了,他們會崩潰的。
「裝備升級,角色等級升級...」
隨著劉致遠一點點的解釋,所有人都震驚了。
這不就是另一款口袋精靈嗎?
口袋精靈多麼火爆,是人就清楚啊!
雖然奇蹟各方面看上去都不如口袋精靈,但口袋精靈的玩家數量最少上億!
能有十分之一的人來玩奇蹟,就夠了啊!
「你們說,當玩家在一個遊戲上投入了實際1年的精力以及不等的財力,他們還會放棄這個遊戲嗎?」
放棄個毛啊!
看看口袋精靈,有幾個玩家放棄的!
傳奇和奇蹟為什麼到了2020年依然有固定的玩家,甚至還出現了大家來砍我這種明擺著圈錢的頁游?
情懷啊!
情懷是無價的!
「你們說,那些玩家為了互相攀比,會投入財力和精力?漢王朝會賺多少好處?」
會賺翻的!
絕對能賺翻啊!
眾人看向劉致遠的目光真的如同看向神明了。
掌控人心的遊戲之神!
一款明明哪裡都不出彩的遊戲,硬被劉致遠弄成了超級大作!
「所以,不要用開發單機大作的思路去開發網遊,明白嗎?」
大河智信瘋狂的點著頭。
他要成名了!
奇蹟一旦發售,絕對會開創遊戲界一個新的方向,而他,就是這個方向的開拓者!
雖然大部分都是劉致遠做的,甚至後續遊戲開發都需要漢王朝其他小組過來幫忙,但發售它的名字叫「奇蹟開發小組」!
他名下的小組!
「牢牢把握住那兩個核心,牢牢拴住玩家的心,這款遊戲會成為現象級的。」
也許最開始它的玩家數量不會太多,但半年後,它的玩家數量絕對會過千萬!
因為,它就是這個時空第一個正兒八經的網路遊戲!
當漢王朝的遊戲交易平台開始大面積出現奇蹟相關的交易,那會吸引來多少玩家?
職業打金工作室恐怕要提前出現了。