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第三百五十八章 星辰引擎(2/2)

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什麼?

自娛自樂的產物?

小馬哥簡直聽傻了,誰能想像呢,星辰科技幾個技術宅業餘時間胡搞八搞,竟然搞出這麼個驚人的東西,硬漢天團的實力也太恐怖了吧?

羅佳頓了一頓又說,「另外,星辰並不是遊戲引擎,也不是光影渲染引擎,不是建模引擎,而是一款通用引擎,關於這其中的技術細節,就由我們的理論數學組的同事姜東,來給大家講解一下。」

說罷,羅佳坐下了,騰訊這邊一眾大佬卻連連撇嘴,這麼重要的引擎系統,卻找一個搞理論數學的來講解,吃錯藥了吧?

在眾人的注視下,姜東緩緩站起身,一個不到三十歲的年輕人,由於常年宅在家裡缺乏運動,臉色有些蒼白,帶著巨大的黑框眼鏡,頭髮有點糟亂。

姜東秉承硬漢天團的風格,也是廢話不多,連自我介紹都省了,直接就開始飈技術理論。

「Tile-based deferred rendering,簡稱TBDR。」姜東說,「這就是我們渲染技術的核心方案,這個方案可以對Deferred rendering渲染方式里三大弊端進行優化,其原理在於,先將整個光照強度RT分成很多個正方形區域,計算每個區域受哪些光源影響,並保存起來然後以每個區域為單位,在一個批次里累加所有的光照,這樣就能減少對光照強度RT上某個像素頻繁讀寫的次數。」

「TBDR的主要思想,是將屏幕分成一個個小塊 tile,然後根據這些 Depth 求得每個 tile 的 bounding box,對每個 tile 的 bounding box 和 light 進行求交,這樣就得到了對該 tile 有作用的 light 的序列。」

「最後根據得到的序列,計算所在 tile 的光照效果,決定其作用的 pixel...」

姜東的演講剛剛開始,對面騰訊公司的技術大牛們就紛紛傻了,太專業了,他們實在無法想像,眼前這位宅男,居然是星辰科技搞理論數學的,就這水平,放在騰訊公司足夠當技術部大總管,可在星辰科技,姜東卻只能搞理論數學,剎那間,不少騰訊公司的高管,都起了招攬姜東的心思。

鋼鐵直男講技術,簡單粗暴,在場的人眼看腦袋都要炸了,這時候姜東才終於做出總結,「簡單來說,我們的星辰引擎不僅可以作為遊戲的邏輯引擎,還可以為電影做光影特效,基於我剛才所講的四大交叉技術,再加上我們的第二代人工智慧小星星。」

啪啪啪啪啪~

小馬哥和騰訊公司的高管們紛紛鼓掌,暗暗讚嘆星辰科技是真牛逼,什麼虛幻四代,星辰引擎不僅還可以驅動遊戲,還可以拿來做電影特效,資源調度更少,效果更優秀。

而且這還只是測試版,星辰科技強大的研發力量已經入場了,正在對星辰引擎做最終的產品布局和優化,相信等正式版面世,遊戲和電影特效業界,一定會產生巨大轟動。

姜東坐下之後,羅佳站了起來,有些遺憾的說道:「姜東雖然是搞理論數學兼帶計算數學,但他卻是這款星辰引擎的框架編寫人,以及系統架構師,我本來打算讓他領導星辰引擎項目組,可惜他卻對此沒什麼興趣。」

哦!

原來如此!

騰訊那邊的人紛紛恍然大悟,怪不得一個搞數學的卻水平如此牛逼,原來連星辰引擎框架都是姜東同學編寫的,厲害,跨專業大牛之人!

姜東淡淡說道:「呵呵,我還是喜歡研究數學,編寫框架,研究算法,只是我的業餘愛好,如果把業餘愛好當成工作,那就屬於本末倒置了。」

我去,這個逼裝的,能打一百二十分!

小馬哥和騰訊的高管簡直都要瘋,早就聽說星辰科技什麼都缺,就是不缺天才,如今看來恐怕是真的,連他們搞理論數學的,都能寫出頂級渲染引擎框架,這難道是一家妖怪公司嗎?

小馬哥忽然感覺自己完全陷入被動了,星辰科技的技術是真牛逼,硬核是真硬核,騰訊就算瘋子,也絕不希望和硬漢天團為敵,相反以後要是跟著星辰科技混,恐怕還有莫大的好處。

這時候,羅佳笑了笑,「我喜歡實話實說,講真的,騰訊是這個世界上最成功的網際網路企業,我個人非常欣賞,但是起點這樣的上游原創網站,在你們的手中卻只能作為IP供應商,實在是太屈才了。」

「如果我拿到起點,它將成為一場對抗好萊塢娛樂霸權的戰爭策劃地,一個全新的起點,未來星辰宇宙和華夏英雄體系的根基。」

「漫威以及DC的超級英雄體系VS起點的仙俠玄幻奇幻科幻體系,大家都是想像力天馬行空的產物,但究竟鹿死誰手,我真的非常期待,馬老闆呢?」

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