611掙扎(2/2)
神靈之中,很早就有過主世界有關的研究和探討,無論是正神陣營還是邪神陣營,都有過猜想,主世界並不止一個,神皇之上還有一層境界,一旦突破了神皇就可以尋找到另一個主世界。
末日臨近,神靈陣營之間的爭鬥漸漸緩和了下來,特別是最近一些年來,勢同水火的正神陣營和邪神陣營破天荒地展開了合作,制定了一個大膽的方案。
就是煉製一個品質超過傳說級+9的神器,來替代神皇境界的突破,從而達到尋找另一個主世界的目的。
史詩級品質的物品分為12個等級,而傳說級神器應該只多不少,但神靈之中的神話階鍊金師卻最多只能煉製+9品質的神器,對應著神皇境界的巔峰。
歷史上也存在過傳說級+10以上的神器,比如源之牌組,聖戒,但這些神器都有著自己的意識,極其擅長偽裝,無法被兩個陣營的神靈所掌控,所以神皇境界難以突破,神靈們就打算從鍊金方面來突破。
這是神靈們面對末日最後的掙扎,因為神皇面對末日也不得不陷入沉睡,而陷入沉睡是有風險的,很有可能在沉睡中消亡,就算是沒有消亡,等到末日結束後,重新甦醒過來,意識中的感性也會越來越少。
其實每一個紀元,神靈之間的爭鬥都近乎符合某種規律,從靈氣復甦,古神從沉睡中甦醒開始。
是的,現在的神靈,一旦末日徹底到來陷入了沉睡,等到下一個紀元到來之後,祂們之中有幸可以甦醒的,就自動升級為古神了。
這是無法以神靈的意志來轉移的事實,就如同一個90後畢業走上社會,就算他再怎麼年少輕狂,都避免不了00後10後叫他叔叔阿姨的命運。
古神甦醒之後,由於感性的缺失,祂們第一時間無法做出最有利於自己的舉措。
因為感性缺失並不代表完全理性,而是一個漸變的過程,那麼殘存的感性就會讓祂們陷入自我拷問自我懷疑之中,類似於產生我是誰、我從哪裡來、我的存在有什麼意義這樣的哲學問題。
古神們會想盡辦法找回因為沉睡而喪失的感性,等到祂們完全恢復,意識到感性已經找不回來了,理性占據了上風,這個時候,新紀元的第一批神靈也即將誕生。
這個時候,神靈們的爭鬥就會正式開始。
首先是古神之間的新仇舊恨,夾雜著新神們對古神權威的挑釁,然後不斷有神靈隕落,又有新神出現,神靈的世界充滿了活力,漸漸地,神靈們由於某些最本源的法則形成了兩大陣營,正神陣營和邪神陣營,這是無論多少個紀元更迭都不變的必然。
隨後兩大陣營的對抗成為主流,夾雜著陣營內部的競爭。
等到主世界的天地元素濃度達到了巔峰,就開始走下坡路了,就如同過了中午12點,太陽的光輝雖然仍然耀眼,但已經綻放出最強烈的光芒,開始朝著地平線落下。
而現在這個時點,正是一個紀元的傍晚,臨近黑夜(末日),兩大陣營開始趨向於報團取暖。
不得不說神靈們的合作還是有一定成效的,邪神化身雖然對於這些高層謀劃的事情了解的並不是很清楚,但有一些事情還是知道的,就是祂們成功地煉製出了一個傳說級+11的神器,再加上歲月懷表的幫助,撕裂了主世界,連通到了另外一個世界!
這讓神靈們洞悉了末日的真相!