640最後的攔路虎(2/2)
難道只能用多張卡牌接連釋放從而達到目的嗎?
顏沖很不滿意這個結果,因為他並不確定現在距離北方大陸還有多遠,那就無法確定使用卡牌的數量。
就算最後用量取勝了,每一次傳送都不是瞬時的,需要不斷觸發數百上千次卡牌,想想都累,而且卡牌還都是消耗品,每一次傳送的花費都非常高。
坐跨大陸傳送陣相當於買一輛公交車,每一次傳送只需要花很少的錢,但顏沖這樣的話就相當於不買車,卻每一次都坐豪華版的計程車,車費昂貴。
最要命的是公交車的速度以及乘坐體驗還遠超過計程車,那他自然很不滿意。
顏沖設想的最理想結果是用史詩級材料製作一張可以重複利用的卡牌,作為代價,每次需要蓄能很久,比如這張卡牌雖然是永久的,但每天甚至好幾天才能使用一次,若是等不及它自然充能,就必須花費大量史詩級魔石進行充能。
很快地,他就想明白了失敗的原因。
如果將空間跳躍的原理比喻為一個點投射到另一個點所產生的線段,那麼他新研究出來的魔法陣就是一個點投射到一個面所產生的的圓錐體,只不過這個圓錐體的底面被定位能力所約束的特別小,所以可以近似看作一個線段。
多個線段可以無縫連接起來,但多個圓錐體,哪怕很像線段,但也無法無縫連接起來,因為傳送到達的目的地是隨機的,就算誤差再小,也是一個範圍,無法和下一次傳送的起始點相連。
所以疊層失敗了,只能採用多張獨立卡牌連續發動的方式來實現。
但顏沖忽然意識到,如果點和點相連,面和面相連呢?他以這個思路修改,一次偽隨機傳送過後,下一次的傳送正好反過來,是將一個範圍內的隨機某點傳送到另一個固定點上,那樣就應該可以無縫連接了。
這樣單純去做是難以做到的,因為魔法陣的原理使用了混亂特性,反過來的話目的地固定,就是精準傳送了,同樣的能量消耗,距離絕對會縮短很多。
不過有了顏沖的研究成果,再進行一定的調整,還真被顏沖研究出來了。
這有點類似於反證法的道理,很多東西看似怎麼都無法證明,但反過來證明就能輕易成功。
將精神力恢復了之後,顏沖再次凝聚出一張加厚版的精神力白板卡牌,進行新一次的實驗。
經過幾十分鐘的繪製,顏沖精神力幾近枯竭,但卻一直非常順利,疊層已經上百,但都沒有失敗的跡象。
不過顏沖還是停了下來。
他發現最主要的問題都解決了,卡牌可以無限疊層,但還有一個最後一個問題攔在面前。
那就是距離問題。
如果他現在在西大陸上,那麼絕對可以繪製出來西大陸到北大陸的跨大陸傳送卡牌。
不過那樣只能在兩個大陸之間定點傳送,相當於把跨大陸傳送陣縮小到了一張厚厚的卡牌上面,最大的優點也不過是節省了成本,同時付出了傳送一次就要長時間蓄能的代價。
因為距離是固定的,但他更想達到的效果是不管分身在哪裡,本體都可以第一時間趕到那裡。