第93章代理人戰爭(1/2)
「這尼瑪的!為什麼好好的一個忍界戰爭被我們打成了玩家戰爭?」玩家「射程之內遍地真理」放下了手中的槍,微微發熱的槍桿子還有淡淡的硝煙味殘留在周圍。
他嘆了一口氣,這場戰鬥打不下去了。
他不禁懷念起半個月前,那時候玩家們還都是一群二愣子,為了一個區域任務屁顛屁顛的都跑到了樓蘭去,然後被策劃坑了一把,直接將他們的地圖換到了十幾年前的第三次忍界戰爭時期。
而他也很不幸的成為了他口中的二愣子中的一員。
其實一開始玩家們發現他們來到了第三次忍界戰爭時期時,大多數玩家還是非常高興的。
如果說現實中的戰爭對於玩家們來說就是戰與火、忠與仇交織的血色篇章,那麼對於玩家們來說,遊戲中的戰爭就以為著大量的任務。
無論是最簡單的戰場後方的僱傭任務、護送任務,還是直接參與到戰爭中的陣營任務,對於玩家們來說,他們的著眼點基本都放在了大量任務背後帶來的獎勵上。
無論是普通的任務所能夠獲得的忍界通用貨幣「兩」,還是陣營任務所能夠收穫的大量可以兌換各類忍術、幻術和體術的功勳,都是玩家們積極參與這場戰爭的動力。
而不得不說,猿飛日斬那個老頭兒實在是太太太太坑了!
其實早前玩家們就沒少在網上探討,如果是在真實的忍界之中,出現了數量如此之大的一批不死者,忍界的相應實力會怎麼辦。
如果是在傳統的頁游、端游,遊戲公司巴不得玩家們的數量越高越好,因為他們完全通過開新服的方式不斷的收割韭菜們的油水。
可由於虛擬遊戲所固有的弊端,通常情況下虛擬遊戲背後的公司都會讓玩家們處於「同一伺服器」之中。
因為虛擬遊戲每開一次新服所需要花費的金額實在是太多了。
如果沒有讓遊戲公司看的分明的巨額利潤,強行將虛擬遊戲開新服,對於遊戲公司的現金流無疑是一種巨大的考驗。
而這個道理同樣也能用在地球OL這款遊戲上。
雖然目前地球OL尚且還沒有開發新的副本,可僅僅就一個火影副本就已經讓玩家們趨之若鶩。
沒辦法,其他公司想要開發一個夢境,需要的人力資源之多之複雜,根本就不是林羨魚這個憑藉著異能打天下的傢伙能相信的。
業界一直以為鹹魚這位網文大神背後有一個無比強悍的虛擬遊戲開發團隊,完全是有備而來的準備踏入虛擬遊戲領域這趟渾水,否則怎麼解釋火影副本那嚴謹而又邏輯夢境規則,這根本就不可能是一個匆匆忙忙成立小半年的遊戲公司可以拿得出來的作品,其內容的精細化程度,完全就和業界那些大公司們琢磨了四五年才推出的巨作相比。
而通常情況下,為了保證能夠最大限度的收割玩家們的錢包,遊戲公司所設定的世界觀可以說是相當宏大的,甚至於為了追求高自由度,他們會捨棄一些自己的想法,開發沙盤模式的虛擬遊戲。
而火影的世界觀?
不是那些遊戲公司們針對,無論是遊戲內的地圖面積亦或是動漫、漫畫中所提下出來的世界觀,看起來都有些小家子氣了。
在一個比較有限的地圖上,「大國」與「大國」之間鮮有全方位的互相衝突,忍村作為各國的半軍事化機構,將國與國之間的博弈維持在了一個狹小的「忍者戰爭」之中,這直接使得本來就不大的地圖上的戰爭,從那種千萬人赴死的血戰悲歌變成了雖然強度較大、但是有些小家子氣的五村械鬥。
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