第325章能力盤點3:系統版塊和數據化(2/2)
所以林羨魚也很明白,當大環境下無法依靠盟友時,就算你想扭轉局面,你本身也會被這殘酷的現狀所扭曲。
你能選擇的就是相信你自己,去掌控新世界的文明體也好,將他們屠殺殆盡也好,如何選擇看你自己,但只有兩點要牢記。
第一,別相信你的盟友。
第二,打不過就跑。
所以在這種情況下,林羨魚是不希望自己的永恆夢境一向外擴充韭菜田,就遇上那種自己根本打不動的文明體。
那樣還不如眼不見心不煩。
但很顯然,現在他就沒有必要有這麼多顧忌了。
畢竟這三個新世界都不是那種超出自己掌控的存在,就算是威脅性最大的科技側勢力,其戰鬥力也不過是能脫離星球引力,突入異次元,然後進入星界開拓新天地罷了。
最強的武器也打不到殲星彈的程度,也就能打一打月球弟弟。
這種時候林羨魚就開心的打出了「抱歉」,畢竟在林羨魚沒有踏入神靈之前,不,甚至於在他還不是半神之前,他和白洛洛相互配合,所帶來的最強威力就已經能把月球捅炸了。
半神時,只要他想,那月球當玻璃球也沒問題,就是這玻璃球有點大,彈起來還是有些費力的。
而現在,林羨魚已經成神了,他都懶得用月球作為戰鬥力衡量單位了,掌握了虛擬神格的他,現在已經擁有直接撬動物理規則的力量了。
如果他願意,他完全可以對著月球說「你懷孕了」,然後沒過多久,月球就生了一個「小月球」。
總而言之,單純的偽物世界,沒有掌控一些特殊的方式,對於林羨魚這種存在來說基本沒有搞不定的可能。
就算是玩時間倒流,努力努力也是可以的,只要沒有特殊力量干涉,以虛擬神格的力量,林羨魚完全可以以自身那足以填滿一個世界的能量將整個世界覆蓋,然後從微觀世界直接將整個世界往回拉扯。
只不過,剛成為似神者的林羨魚明顯可以感覺到這種方式會極其的吃力。
要知道,第四疊代時,掌握著源星規則的克羅諾斯都只能在局部地區扭曲時間,一整個星球真的是太累了。
林羨魚可不想自己在一番努力之後,累到口吐白沫後,被別人趁著自己酸軟無力的時候來個正義的背刺。
只不過,新的世界嗎?
還真是讓人有現在就去一探究竟的想法呢!
想到這裡,林羨魚搖了搖頭。
還不到時候,現在最重要的是先處理完來自其他空陸的玩家。
源星玩家的精神力天生就比外界普通生物要強一些,這是生活在高魔環境中的他們的天生優勢。
而且,似乎是因為夢界已經持續不斷的在夢境中吸收他們的精神力並轉化成夢境之力很多年了的緣故,源星生命並不會出現那種玩了一會虛擬遊戲後就覺得頭昏眼花懷疑自己是不是腎出問題了的情況。
所以最重要的是維繫住自己的基本盤,尤其是在現在源星玩家們似乎已經有不少人開始開始嘗試遊戲中的道路的情況下,他更是要保護好自己這個派系的燭火。
不過,無論怎樣,以系統為核心,諸多力量體系為根基所建立起來的新的發展道路,明顯很有看到。
以恩賜系統為模板,加上吸收了無底深淵氣息所獲得的深淵血戰功能,為系統解鎖了「殺怪升級功能」,依靠從《為美好的世界獻上祝福》中的冒險者體系,進一步將系統所有者的諸多數據細化,全面開啟「技能版塊」,通過「技能版塊」,由於冒險者體系晉升的依據是吸收死者的「魂」,也就是逸散的精神力,這些大量的魂在轉換之後能夠一定程度上通過強化玩家的「精神」而讓他們在短時間內,擁有學霸一般的狀態。
簡而言之,他們可以飛速的領悟技能,這種狀態在讓林羨魚看的咂舌的同時,也為這種晉級方式取了一個更貼近的說法——
技能點。
於是系統就擁有了最核心的兩個力量,「升級」和「技能點」。
而強欲魔女的能力求知慾,甚至能通過大量的知識的堆砌,推演出未來的可能性,準確率極高,在經過細化處理後,就可以讓玩家擁有「快速學習並轉化為技能」的能力。
這轉化出的能力對於玩家而言,其實是外物,且轉化來的技能並不為他們所用,除非,他們願意向林羨魚支付代價。
這種能力的唯一用處就是讓他們能在未來交易「技能書」以及初步掌握一定的基礎能力,真正受益人是林羨魚。
通過這種個「快速學習」能力,讓玩家們作為先鋒軍,迅速的收割新世界的知識體系,最後便宜的不還是林羨魚這個靠知識吃飯的幕後大BOSS。
憤怒魔女的能力,能扭曲因果治療傷勢,這個能力對於未來可能為進化為「仁慈版主神空間」的永恆夢境體系有著補強作用。
別的不說,玩家回到永恆夢境中,我刷的一些降下了治療光柱,快速治療玩家傷勢,這可不就和那個大雞蛋的功能差不多了嗎?
而且,合理利用治療功能,還能提高收入~我是說更好的割韭菜。
總而言之,妙啊!
而怠惰魔女和嫉妒魔女的能力更是完美的配合,給玩家們進行初步的嫉妒魔女因子影響,能在不影響他們職業能量的情況下,提升他們一定程度的職業能量數量。
而怠惰魔女的力量是可以被林羨魚刻意製造出來甚至被學習的,直接在玩家們不知道的情況下植入他們體內,他們平時多餘的體力和職業能量會被「積蓄」在體內,等到他們體力和職業能量不足的時候,就可以流入他們體內在一定程度上彌補玩家們在各種「戰鬥」中的損失。
最重要的是玩家能「積蓄」的東西是有限的,一開始給他們設置一個小一點的積蓄上限,等到他們升級了就解鎖一些,有著積蓄上限的存在,他們在全力奔跑的時候短時間裡甚至不會感覺到體能流逝,這對於玩家來說可不就是「數據化」了嗎?