第306章記者會(1/2)
一場除了兩人外幾乎無人得知的PY交易開始了。
林羨魚自己估計從未想過,他給這個世界帶來了什麼。
甚至於,就算是白須老人,此時也沒有想過,自己竟然會摻和到一次前所未有的大事件之中。
源星為了把控時代脈搏,製造了控制時代關鍵點的疊代使者,但,如果未來一成不變,那這個世界古往今來以及那更遙遠的未來中所誕生的強者早就已經確定給了數量了,而不會出現那麼多神靈都無法控制的事件。
事實上,深淵本身的出現,就是代表著源星發展趨勢的改變。
從最早先,舊神時代開始,源星的強者基本來源於其自身,就算是外來種族,本身也會被源星體系內部的強大包容性所吞沒。
但,當深淵出現後,未來本身就發生了一些改變。
白須老人對此倒是有些了解。
他本身並不是通常意義上的人類,而是遙遠的過去某個存在轉生而來的「轉世之人」。
他知曉的內幕還算挺多的,其中就明白妖精種死亡所帶來改變對於源星意味著什麼。
妖精種是一個擁有著「無限潛力」的種族,但這個種族固有的弊病就是,他們或許能複製出足夠多的其他種族乃至是神靈的力量,但自己卻永久性的失去了創造這種力量的可能性。
在白須老人看來,妖精種這個種族本身就是毒瘤,他們在「偷」走了其他種族的能力並為之所用後,幾乎以最快的時間成長了起來。
然而他們並不能為整個修行者體系開創未來,因為他們的力量本質上就是個「縫合怪」。
但讓人惱怒的是,妖精種這個縫合怪的實力,卻遠遠超過了這個力量的源頭。
因為多種力量體系組合之下帶來的更有效而全能的戰鬥方式,足以讓他們超越大多數的強者擁有近乎於完美無缺的力量體系。
也就是妖精種們普遍比較與世無爭,也許是因為思想被閹割,也許是因為擔心被其他種族針對,總而言之,他們的進攻欲望並不強。
可就算是如此,強大的妖精種無疑隱約成為了所有種族的領頭羊。
他們在無形中,占據了很多種族向上攀爬的空間,這並不是個好事。
而深淵的出現,直接將全體妖精種拉入到混亂陣營體系,使他們變成了惡魔種這一類強大種族,可以說對於整個源星而言是一種難以想像的好處。
隨著種族鏈條中最頂端強者的消失,後來的種族們的發展進入了井噴時代,守護神頻繁誕生,強族之間在痛苦的爭鬥之中茁壯成長。
慢慢地,強者們的上限越來越高,從當年守護神級別,帶媲美老一代的舊神,再到突破了守護神級,LV27以上的神靈級別誕生,至此守護神的詞彙正式淘汰,LV19-LV27被稱之為半神。
在無底深淵誕生的過程中,不僅解放了後世源星系的深淵戰力,更是將本來妖精種的特性轉變為了更具備突破潛力的惡魔種,讓他們從「借用」變成了「自我開發」。
這一舉措不僅使得惡魔種轉變為更具戰爭潛力的種族,更是讓他們也能自我誕生出堪比神靈的那些強大惡魔領主。
而神靈級的誕生,意味著他們已經擺脫了源星規則的控制,開始朝著「自我即是世界」的方向發展。
在這個過程中誕生的神靈級,已經完全具備了擾亂時間長河的能力,這也就意味著,本來既有的時間線,變得不那麼穩固了。
這也是為什麼從第八疊代開始,疊代使者就變得沒那麼靠譜,甚至於還給諸多勢力挖下巨坑的原因。
因為等到第七疊代的時間線,無論是源星還是深淵,誕生出的神靈級已經數量過多了,這麼多神靈級的參與之下,就算源星意志再怎麼強大,也會在這麼多強手的影響下而出現失誤。
所以第七疊代無數勢力鬧了個大笑話,對於白須老人而言,這都是可以預見的。
甚至於,白須老人嚴重懷疑,等到第九疊代乃至第十疊代,源星真的還能夠控制的住歷史,而不是讓時間長河整個炸掉?
畢竟按照現在的趨勢,第八疊代結束後,先後有3位神靈級的存在踏入了至高領域。
至高領域的影響力和其他神靈級可不是一個級別的存在。
而這其中,甚至還有自己的老師,掌天師這種卡在了至高領域臨門一腳的怪物。
而現在,白須老人有預感,隨著林羨魚的系統以及地下城恩賜系統在現實世界中的普及,源星的修行者們可能迎來前所未有的變化。
因為他非常清楚,當現實也變成遊戲之後,有些人到底會有多瘋狂。
—數日後—
隨著《地球OL》的重新開放,玩家們重新湧入了地下城中。
大量玩家們聚集在歐拉麗,跑跑跳跳的活像是個憨批。
好吧,當網絡為現實中的人蒙上了一層面紗之後,總會有不少人揭下出自己被現實毒打後的自我磨鍊出的面具,暴露出自己那或是高雅、或是冷酷的表情下憨批的本質。
此時玩家們無疑是很高興的。
剛剛過去的【是男人就下一百層】的第二波活動迎來了尾聲,大量玩家參與之下的攻堅克難,讓玩家們才體會到了遊戲的快樂之後,更是讓玩家們對這款遊戲的忠誠度大幅度提升。
業界之內對於這次地錯副本的活動也幾乎是一片讚譽之聲。
有一說一,絕境之下玩家們所綻放出的自我突破的光彩,幾乎點亮了這個遊戲的信仰。
可以說在短期之內,各大廠商幾乎可以預見,沒有什麼遊戲能夠壓下這個由區區一個小說家所創造出的遊戲了。
大勢已成,其力難擋。
甚至於在自身的經營報表中,明顯可以看得出,自家遊戲的每日在線人數的數量在緩緩下降,尤其是那些主要玩家來源於第四空陸的遊戲開發商,現在連相死的心都有了。
有一說一,《地球OL》這款遊戲就NM的離譜。
明明玩法還挺普通的,就連遊戲中諸多場景的建模,將真的也沒有神奇到讓人一眼就迷醉的程度。
就木葉村那個小疙瘩,一片低矮平房,沒有任何建築美感,到底是怎麼吸引到玩家們的?
要知道在各大遊戲公司的早期調查中,明顯可以發現早期玩家們對於這款遊戲的期待值其實並不高。
說得難聽點,這就是一個粉絲向的遊戲作品。
大量玩家早期進入遊戲的目的,除了對於火影劇情的狂熱喜愛外,就是對那個叫「鹹魚」的作家筆下描繪的忍界的好奇心。
然而,就忍界那小小的地圖和樸素的建模,到底是怎麼讓玩家們愚痴欲狂的呢?
如果那些遊戲開發商的調查人員能問到林羨魚身上,林羨魚一定會告訴他們為什麼。
這是真實度的碾壓。
誠然,就算有的遊戲公司真的如此的給力,將各種各樣源星上乃至於源星系開發的其他世界中的美妙風景復刻在遊戲之中,將自己的遊戲裝扮的美輪美奐,但那又怎麼樣呢?
沒有足夠的真實度作為依託,或許一開始玩家對於某款遊戲的建模一眼就覺得太美麗了,但隨著時間的推移,你會發現他們那短時間內升起的感動會迅速回落。
因為虛擬遊戲中的建模終究和林羨魚異能批量生產的建模不一樣。
二者之間存在的信息度的差距不是1和10之間的差距,而是1和1000000之間的差距。
你的建模再美,難道還能美在真實嗎?
當玩家們看到你在某個美麗景觀上下的功夫,在第一時間看見後,往往會心生歡喜的靠近,想仔細打量這個美麗的景觀吧!
然而隨著而這之間距離的越來越近,你能看到每一篇樹葉,樹幹上的花紋,草地上東一塊西一塊分布著的草垛,耳間傳來蟬鳴,抬起頭看天,便能見到有不知名的飛鳥從天空中飛過。
那短時間內的美感,確實是挺震撼的。
但是,也僅限於如此了。
為什麼早期《地球OL》尚且只有火影副本的時候,依舊催生了數量甚巨的風景玩家?
原因其實很簡單。
就算你自己意識不到差距,但當你行走在雨隱村的某個角落,巷角那彎彎曲曲布滿青石的道路上,淅瀝瀝的雨滴落在一灘灘積水上,蕩漾起一圈圈漣漪。
這明明就是個普通場景,但放在其他遊戲裡,玩家們伸手去感受雨滴時,那些語氣就像是貼膜一般,實際上不存在於遊戲之中,僅僅只是一種「設定」。
但在火影里,你將手中的雨傘丟下,感受著雨天潮濕的水汽被冷風捲起打在你臉上,兩手合併做成碗狀,能看到雨水在你雙手間緩慢的堆積。
那種剎那間的恍惚,會直接擊穿玩家們的心。
就如同那些妖艷的其他廠商,弄出來的美景再美麗,也架不住玩家們能察覺出他們確實只是個建模精美的場景,遊戲的代入感並不深。
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