第260章 史詩之劍的恐怖(2/2)
3、奮力,雙手握持此劍時,殺傷力提高50%。
4、惡魔之力,多多羅的噬魂之劍每次揮動,都將附帶使用者10倍力量值的額外傷害。(非惡魔單位握持,無法激活此項能力。)
5、吞噬,使用多多羅的噬魂之劍擊殺目標,目標的靈魂將被多多羅的噬魂之劍吞噬,無法被復活及重生。
史詩特效:噬魂,多多羅的噬魂之劍內,每增加一個靈魂,該武器的基礎殺傷力增加3點。(當前靈魂剩餘:107,基礎殺傷力增幅321點。)
注1:該武器可容納的靈魂能量上限,不得超過多多羅自身靈能的三分之一,否則將會影響多多羅的主導地位(當前上限為240)
注2:多多羅的靈能會根據吞噬的靈魂而慢慢增長,因此每天必須吞噬一單位的靈魂,當多多羅的需求得不到滿足時,此武器的惡魔之力以及噬魂效果將失去作用。
多多羅的噬魂之劍屬性剛剛展示出來的時候,葉勛還在疑惑,這玩意的攻擊力倒是挺高的,估計沒有什麼防禦裝備可以防的住它。
可這玩意的殺傷力怎麼會這麼低,連衝擊這樣的傳奇武器都不如。
然而,等看完所有屬性之後,葉勛的頭皮一陣發麻,這玩意,還只是史詩等級的裝備,那諸神使用的神器,該霸道到什麼程度?
這把噬魂之劍,算它的平均殺傷力是200,雙手握持增加50%就是300,這已經不比衝擊低了,然後還有300點的火焰傷害。
以前就說過了,火焰傷害算的不是物理防禦能力,而是元素抗性,這裡就算減去100點抗性加成,也是200點傷害了。
濺射的效果就先不去計算了,先假設這把惡魔之劍只是攻擊單一目標。
其次是惡魔之力,要知道,哪怕是低級的惡魔,各項屬性都可能只有個位數,唯獨力量值,很少會是個位數的。
更別說,能夠駕馭這樣的武器,最起碼得是惡魔領主級的傳奇角色,他們的力量值,哪怕不算裝備附加的,應該也能夠輕鬆達到30點吧。
而這惡魔之力去能附加10倍的力量值傷害,光是這個傷害就又有300多了,等於這兩個效果,每一個都能附加一個衝擊的殺傷力。
看到這裡,葉勛也就不奇怪,為什麼聯盟這邊使用了近千年的槍械武器,還有不少人轉到了更古老的戰士體系之中。
一般的武器,哪怕是個白板,都可以根據主人的力量值而附加一定的傷害,這一點是槍械永遠也比不上的。
到這裡,殺傷力已經800+了,而它60點的攻擊力,幾乎擊殺任何目標都是完美破防的,也就是說,隨便打你哪裡,殺傷都是1600起步。
即使是一個全副武裝的20級頂級戰士,又有多少人的生命值,有1600點之多呢。
更別提這把武器還有一個異常強大的可成長效果,噬魂之力,1點靈魂就是3點殺傷,240點靈魂全滿的話,就是720點殺傷,加上之前的800,就是1500打底,完全破防就是至少3000+
這個血量,除非是配上了大量傳奇裝備的防禦戰士,否則,應該沒有哪個職業者能夠具備了。
最關鍵的是,隨著靈魂吞噬的越來越多,這個叫做多多羅的惡靈還是可以繼續成長的,等膨脹到極限的時候,估計全世界都沒人能夠挨上一刀。
當然,這個多多羅想要達到極限,不知道還要吞噬多少靈魂,而且,這輩子也是沒什麼希望了。
但是,這毫無疑問是個惡靈,每天都要吞噬一個靈魂,惡魔無所謂,葉勛可沒辦法接受。
「尼爾達大師,這把武器的靈魂並不是我想要的!」