第五十六章、副職業(2/2)
技能持續期間,槍械及彈藥,100%不會發生故障,且每次射擊時,殺傷值都將高於平均值。
(註:如殺傷範圍為100-200,那麼使用技能後,每次射擊的殺傷值都將高於平均值150)
進階效果:使射擊者在射擊時,無視輕微等級的環境影響。
(註:輕微級環境影響,包括但不限於4級以下的地勢能量衝擊,4級以下的風速等級等。)
新技能效果很強,關鍵是不知不覺就學了,幾乎就是白送的。
之前那幾千發的彈藥,葉勛可不認為自己是在學習新技能,而是在享受射擊的快感。
就是這快感的代價有些大,他懷疑自己的肩膀和手臂可能都已經腫了。
另一條提示就很有意思了,這是一條天賦生成提示,但葉勛還缺少天賦生成的前置條件。
「恭喜您,您在長期使用高難度槍械射擊及感知時,領悟了天賦「槍械感知」,請問您是否需要生成該項天賦?」
葉勛毫無疑問的選擇是,但是系統直接提示道:
「檢測到您沒有槍械師職業,您無法生成該項職業天賦,如果您需要就職槍械師職業為副職業,請提供相關的職業道具,或者使用副職業之證來完成。」
職業道具葉勛知道,他們這些冒險者,一出來就會進行各種訓練,以此來獲得相關的職業。
因此,他們的主職業就職算是相當輕鬆的,然而,多元世界的原住民們就沒有這樣的機會了。
他們需要自己去獲得相關的職業道具,或者購買職業者之證來獲得相關職業。
這樣的職業道具,一般都是在特定條件下生成的,比如由某一位強大職業者長期隨身攜帶的裝飾物,因為經常使用而有了職業靈氣。
這種道具,雖然各大勢力已經在積極培養,但產出並不多,因為要誕生一個可以提供普通人就職的道具,必須由進階職業者才能提供。
類似的情況還有進階相關的道具,需要由傳奇職業者才能提供。
當然,這是說的本身沒有靈氣的物品,如果道具本身靈氣充足,甚至就是職業者們長期使用的某項裝備,那麼誕生的條件可能就會大幅縮小。
在這樣的情況下,就職或者進階道具就比較稀缺,價格也會比職業者之證要貴的多。
但同時,使用道具就職,會有機會獲得前任職業者的饋贈,比如某項技能等級提升,獲得前任的某項職業天賦等等。
至於這個機會有多少嘛,還是要看道具靈氣的,像一些自身靈氣深厚的玉石類道具,往往或多或少都會獲得饋贈。
然而,每一次成功就職都是一次對靈氣的消耗,饋贈的概率會越來越低,甚至最後會無法成為就職道具。
因此,多元世界的原住民,一般會去各大職業機構購買職業之證,同樣能夠就職想要的某項職業。
相比可以多次使用的就職道具,職業者之證可就便宜的多了。
當然,不同的職業比如法師協會頒發的法師之證,那肯定是要比戰士協會頒發的戰士之證貴無數倍的。