第三十三章、獎勵(1/2)
a、反饋Ⅰ,每次呼吸,都有1%的概率,反饋一部分體力消耗。
b、深呼吸Ⅰ,進行深呼吸後,屏氣凝神的時間提升10%。
c、急促Ⅰ,每次急促呼吸時,減少5%的體力消耗。
d、平穩Ⅰ,平穩呼吸時,增加5%的體力恢復速度。
看了下獎勵,葉勛一下子又陷入了糾結之中,按照他的設想,本來應該選擇c項獎勵,使得這個技能效果最大化的。
但深呼吸這個技能對狙擊手來說,同樣擁有非同一般的誘惑力。
之前葉勛的隊伍里的一號狙擊手,代號「大炮」的那位,憋氣就很厲害,不僅命中率高,連續射擊的能力更是全軍都排的上號。
只不過,葉勛的師傅不許他這樣射擊,他也就沒打過這個主意。
猶豫了一會,葉勛索性b,c都沒選,直接選擇了d項。
一個獨立狙擊手,體力一定要好,d項選擇怎麼看都不會虧。
選擇完基礎呼吸技能的獎勵,葉勛打開了基礎射擊的升級獎勵,依然是之前的那5條,只是進行了升級而已。
a、調校Ⅱ,使用槍械進行射擊時,命中率提高6%。
b、爆破Ⅱ,最終傷害加成4%。
c、音速Ⅱ,子彈出膛速度增加1.5%。
d、堅固Ⅱ,槍械磨損速度降低12%。
e、潤滑Ⅱ,槍械故障率降低25%。
葉勛恨不得把所有獎勵全都點上,可惜系統不給他這個機會。
根據之前的戰鬥信息,他的傷害在沒有擊中要害的情況下,每次是50多點,這裡已經經過殺傷加成和爆裂攻擊的專長加成了。
然而,這點殺傷,連飛蝗三分之一的生命值都打不掉,連擊落都不行。
只有命中了要害,才能造成大量傷害,縱然依然無法立刻擊殺對方,卻能擊落飛蝗。
身為狙擊手,連一發斃命都做不到,那就有些丟人了。
因此,這個選擇葉勛沒有猶豫,直接選擇了第二項獎勵。
最後就是升級之後,系統給出的兩項專長了:
a、步槍專長,使用步槍戰鬥時,命中率提升5%,殺傷力提升5%。
b、衝鋒鎗專長,使用衝鋒鎗戰鬥時,命中率提升5%,攻擊速度提升5%。
這兩個專長就有意思了,葉勛琢磨了一會,覺得應該是系統在引導他們成長。
既然已經在槍手的等級上提升了1級,那也就說明已經有了一定的戰鬥經驗,那接下來的事情,就應該是選擇主戰武器了。
兩個世界對槍械的區分,大體還是一致的,步槍就是射擊步槍子彈的槍械。
一般來說,步槍的威力更大,更精準,攻擊距離更遠,但射速要比衝鋒鎗弱。
像葉勛手中的突擊步槍,野驢的精準步槍,他以前使用過的狙擊步槍,大體上都屬於步槍類。
而衝鋒鎗則屬於使用手槍彈的自動槍械,和機槍類似,屬於減配版的機槍。
衝鋒鎗在射速和壓制能力上是非常突出的,尤其是衝鋒鎗一般都標配加長型彈夾,標準手槍彈也比步槍彈要小的多,因此彈藥量也遠超步槍。
對於葉勛來說,這是想都不用想的事情,肯定會選擇步槍專長。
但是,在葉勛選擇完步槍專長之後,第二條衝鋒鎗專長依然沒有消失,再次點擊的話,會跳出一條提示。
「檢測到您擁有還未使用的空白專長,您可以選擇消耗一條空白專長,學習此項專長,請問您是否學習?」
砸吧了下嘴巴,葉勛把選項點在了否上。
他並不認為自己是一個多有天賦的人,時間和精力也不允許他多元化發展,而且,他對衝鋒之類的事情,絲毫沒有興趣。
把所有消息都處理完之後,葉勛再一次點開了屬性欄,現在他的屬性,比之1級時,增強的太多了。
人物:葉勛
暱稱:二炮
種族:人類
陣營:EUA聯盟
等級:2
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