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第三十三章、獎勵(1/2)

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a、反饋Ⅰ,每次呼吸,都有1%的概率,反饋一部分體力消耗。

b、深呼吸Ⅰ,進行深呼吸後,屏氣凝神的時間提升10%。

c、急促Ⅰ,每次急促呼吸時,減少5%的體力消耗。

d、平穩Ⅰ,平穩呼吸時,增加5%的體力恢復速度。

看了下獎勵,葉勛一下子又陷入了糾結之中,按照他的設想,本來應該選擇c項獎勵,使得這個技能效果最大化的。

但深呼吸這個技能對狙擊手來說,同樣擁有非同一般的誘惑力。

之前葉勛的隊伍里的一號狙擊手,代號「大炮」的那位,憋氣就很厲害,不僅命中率高,連續射擊的能力更是全軍都排的上號。

只不過,葉勛的師傅不許他這樣射擊,他也就沒打過這個主意。

猶豫了一會,葉勛索性b,c都沒選,直接選擇了d項。

一個獨立狙擊手,體力一定要好,d項選擇怎麼看都不會虧。

選擇完基礎呼吸技能的獎勵,葉勛打開了基礎射擊的升級獎勵,依然是之前的那5條,只是進行了升級而已。

a、調校Ⅱ,使用槍械進行射擊時,命中率提高6%。

b、爆破Ⅱ,最終傷害加成4%。

c、音速Ⅱ,子彈出膛速度增加1.5%。

d、堅固Ⅱ,槍械磨損速度降低12%。

e、潤滑Ⅱ,槍械故障率降低25%。

葉勛恨不得把所有獎勵全都點上,可惜系統不給他這個機會。

根據之前的戰鬥信息,他的傷害在沒有擊中要害的情況下,每次是50多點,這裡已經經過殺傷加成和爆裂攻擊的專長加成了。

然而,這點殺傷,連飛蝗三分之一的生命值都打不掉,連擊落都不行。

只有命中了要害,才能造成大量傷害,縱然依然無法立刻擊殺對方,卻能擊落飛蝗。

身為狙擊手,連一發斃命都做不到,那就有些丟人了。

因此,這個選擇葉勛沒有猶豫,直接選擇了第二項獎勵。

最後就是升級之後,系統給出的兩項專長了:

a、步槍專長,使用步槍戰鬥時,命中率提升5%,殺傷力提升5%。

b、衝鋒鎗專長,使用衝鋒鎗戰鬥時,命中率提升5%,攻擊速度提升5%。

這兩個專長就有意思了,葉勛琢磨了一會,覺得應該是系統在引導他們成長。

既然已經在槍手的等級上提升了1級,那也就說明已經有了一定的戰鬥經驗,那接下來的事情,就應該是選擇主戰武器了。

兩個世界對槍械的區分,大體還是一致的,步槍就是射擊步槍子彈的槍械。

一般來說,步槍的威力更大,更精準,攻擊距離更遠,但射速要比衝鋒鎗弱。

像葉勛手中的突擊步槍,野驢的精準步槍,他以前使用過的狙擊步槍,大體上都屬於步槍類。

而衝鋒鎗則屬於使用手槍彈的自動槍械,和機槍類似,屬於減配版的機槍。

衝鋒鎗在射速和壓制能力上是非常突出的,尤其是衝鋒鎗一般都標配加長型彈夾,標準手槍彈也比步槍彈要小的多,因此彈藥量也遠超步槍。

對於葉勛來說,這是想都不用想的事情,肯定會選擇步槍專長。

但是,在葉勛選擇完步槍專長之後,第二條衝鋒鎗專長依然沒有消失,再次點擊的話,會跳出一條提示。

「檢測到您擁有還未使用的空白專長,您可以選擇消耗一條空白專長,學習此項專長,請問您是否學習?」

砸吧了下嘴巴,葉勛把選項點在了否上。

他並不認為自己是一個多有天賦的人,時間和精力也不允許他多元化發展,而且,他對衝鋒之類的事情,絲毫沒有興趣。

把所有消息都處理完之後,葉勛再一次點開了屬性欄,現在他的屬性,比之1級時,增強的太多了。

人物:葉勛

暱稱:二炮

種族:人類

陣營:EUA聯盟

等級:2

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