第四章、彈痕(2/2)
當然,法則不同,影響肯定也很大,而且價格讓人極度不適,幾乎不會有人願意付出這麼大的代價。
言歸正傳,葉勛的時間並不多,這片空間是一直存在的,理論上,無論他待多久都沒關係,但是,他還是個活人,必須要吃飯啊。
早上的訓練,體力消耗可不是一般的大,而這個破地方連把椅子都沒有,又買不到吃的東西,當然是早解決早好了。
獎勵點的加點和屬性點不同,屬性點是無論你之前多少點,消耗一點之後就能提高一點。
而獎勵點則是在10的基礎上提升,比如把10提高到11,需要1獎勵點。
但是把11提高到12就需要2獎勵點,把12提升到13則是3點,以此類推。
獎勵點顧名思義,帶有獎勵的性質,所以只允許購買一次,因此買多少合適就很值得考慮了。
1萬金幣的不用考慮,買不起還說什麼呢,1金幣和10金幣的更不用說,雖然是性價比最高的,卻也基本等於浪費了機會。
剩下的就是100和1000金幣這兩種檔位的了,一個33,一個46,相差13點。
世界雖然數據化了,可不代表可以和遊戲一樣,死亡後能夠隨時復活,這個宇宙復活代價還挺大的。
最後,咬了咬牙,葉勛還是購買了46獎勵點的套餐,還花1000金幣購買了一張復活卡。
這張卡片能夠讓人死後把意識保存下來,然後回到出生殿堂重新載入新的軀體。
事實上,商店裡的復活道具也不止這一樣,比如價值500金幣的九環法術捲軸,完全復生術。
這個法術比保存卡還方便,使用之後可以瞬間復活,前提是得要有人幫你用。
雖說1000金幣黑的不行,但如果和一條命相比,也就算不了什麼了。
加點之前,葉勛先是打開了個人屬性框查看一下現在的屬性:
人物:葉勛
暱稱:二炮
種族:人類
陣營:EUA聯盟
等級:1
職業:槍手
經驗:0/100
力量:10
體質:10
敏捷:10
智力:10
感知:10+1(極限突破)
魅力:10
可用屬性點:3,獎勵點:46
天賦:快速學習(種族):經驗值獲取速度增加15%,且額外獲得一個空白專長。
槍械武器掌握(職業):使用任意槍械武器時,百分百發揮出武器所有性能。
彈痕,(獎勵):當你第二次射擊命中第一次的射擊點時,將造成100%的額外傷害,額外傷害為真實傷害且無視防禦。
專長:1、空白
2、空白
3、空白
4、空白
技能點:1