第五章、超凡感知(2/2)
既然葉勛已經觸發了超凡屬性,大光球也就沒有推脫,介紹道:
「超凡感知是一種超凡屬性,在生物的六大屬性達到20點的標準時,人物已經脫離了平凡,成為了超凡者。
注意,只有自身屬性,以及升級加點,極限加值,內在加值等永久性加值才會被計算在20點的標準之內。
其餘裝備加值,非永久性附魔加值等只生效正常數值效果,不生效超凡獎勵效果。
六大屬性達到20點時,皆會獲得一次超凡獎勵,其中出現「稀有」等級獎勵的概率為20%,僅第一個晉級的超凡屬性會出現「唯一」等級獎勵。」
大光球的介紹並不多,僅僅只有基礎性的東西,就連超凡屬性的具體作用都沒有介紹。
不過好在讓葉勛明白了一點,這樣的獎勵還可以來5次,但之後最多獲得稀有性等級的獎勵,再想出現唯一等級就不可能了。
而且意志這個屬性也挺好的,他雖然對自己的個人意志比較有信心,但進入這個新世界,再強化一下也沒關係。
選擇好了e項獎勵,他的屬性列表算是正式完成了,最後生成的是他的生命值和法力值。
多元融合後的新世界,人物的數據化進行的很徹底,就連生命力也可以用數值定義出來了。
生命力受兩個關鍵因素影響,一個是體質,另一個則是職業,戰士和法師的體質即使相同,生命力也是不一樣的。
葉勛是槍手職業,大類里屬於物理系,和射手,盜賊等職業相同,生命力的成長係數是1.0,也就是體質的1倍。
而戰士,騎士等職業則為1.2-1.8,即體質的1.2倍到1.8倍,相對應的在體質上投入更划算。
法師,科學家等職業就慘了,體質的0.2-0.8倍,係數很低,但對應的法力值係數會比較高,有1.2-1.8。
葉勛最終的屬性形成是:
力量:12
體質:14
敏捷:14
智力:11
感知:19+1(極限突破)
魅力:11
生命:14(基礎生命)+14(1級職業)
法力:11(基礎法力)+11(1級職業)
肉身攻擊力:1級,殺傷0-6
肉身防禦力:0級。
所謂的肉身攻擊力,就是葉勛赤手空拳時的攻擊力,和武器攻擊力並不疊加。
這個攻擊力的概念有點類似鋒利,主要用於破甲,也就是擊破防禦。
大光球早就已經詳細介紹過多元世界的傷害規則,攻擊等級再高不會直接傷害生命體,而是對殺傷進行加成,上限為100%。
比如攻擊等級10級,防禦等級5,殺傷為10,那麼造成的實際傷害就是10+10*50%,即15點傷害。
而防禦等級為15的情況下,實際傷害為10+(10-15)*10%*10,即5點傷害。