第392章 傳奇技能二(2/2)
法師施法需要材料,需要法力,弓箭手需要箭枝,就連刺客,每次行動也會準備大量的藥粉,藥劑之類的東西。
所以,作為高輸出的槍手職業,後勤方面的困擾也會更大一些。
之前葉勛為了彌補這個弱點,特意花時間去鍛鍊了一下副職業,這讓他在失去城鎮的補給後,獨自在野外,也能獲取一定的補給能力。
但是,無論是彈藥調配還是臨時子彈,效果都不是很理想。
目前已知的彈藥都是有固定配方的,葉勛通過野外合成的方法,獲得的彈藥一來不穩定,二來未必每次都能成功。
因為無論彈藥怎麼合成,總是需要火元素的力量,葉勛可沒辦法保證,每次在野外的時候,都能擊殺火屬性的蟲子或者惡魔。
就算可以,他也不是每次都能採集到需要的物品的,所以這項能力是一項很好的補充,但不夠穩定。
至於臨時子彈,葉勛已經把這項技能提升到7級了,可子彈的持續時間依然只有短短的7個小時。
這麼短的時間,幾乎只能是臨時使用,想要成為儲備彈藥,差的有點多了。
況且,臨時子彈的威力,著實還差了一些,尤其是某些特定的場合下使用,殺傷力弱一點還可以接受,但是要是連防禦都攻不破,那就太差強人意了。
所以,在看了精神力子彈的屬性後,葉勛是著實開心了下。
【精神力子彈LV1:消耗10點法力,製作一枚:精神力子彈,造成無屬性法術傷害。
精神力子彈基礎攻擊力為0,殺傷力為(智力+感知+魅力)3點。
精神力子彈可以通過消耗額外法力,對其彈道進行控制,亦可通過補充法力的方式,延長其持續時間,其基礎持續時間為:(智力+感知+魅力)*2小時
註:精神力子彈可以自由添加世界中已知的固體物質,根據物質的硬度等級,精神力子彈的基礎攻擊力將獲得不同程度的提升,但添加固體物質後,該子彈將轉為實體,造成物理傷害。
注2:非實體的精神力子彈,可以與實體彈藥共存,且不占用彈夾位置,最多可疊加(當前法力值)10枚,實體精神力子彈同樣占用彈夾空間。
注3:無屬性法術可被任意法術抗性影響,但只取抗性最高一項進行抵抗。
如:當你受到無屬性法術傷害時,你擁有50%的火屬性抗性和20%的水屬性抗性,那麼你當次承受的傷害將由50%的火屬性抗性來抵抗。】
精神力子彈的基礎攻擊雖然也是0,可人家是高貴的法術傷害,是不受物理防禦影響的,只被自身抗性所影響。
當然,有些人和種族天生法術抗性高,更有些玩意,比如火元素,天生火焰免疫,如果用無實體的精神力子彈的話,那就完全造不成傷害了。
幸好,精神力子彈同樣繼承了臨時子彈的可添加材料特性,而且持續時間也足夠長,還可以隨時補充時間,比之前的臨時子彈,不知道實用了多少。
現在唯一的問題就是,提升到傳奇階後,葉勛的各項屬性雖然沒變,成長率卻提高了不少,最明顯的就是攻擊力,防禦力,生命力和法力值的變化了。
只是,無論怎麼升,就目前的傳奇技能情況來看,缺口依然不小呢。