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第156章 等級上限了(2/2)

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只不過,葉勛選擇了滿分才能獲得的彈痕,以至於現在被卡在了天賦之上。

說起來,彈痕需要兩次射擊命中同一個彈孔,對命中是有極高的要求的,應該是滿足精準射手進階需求的,但關鍵是葉勛不敢賭啊。

當然,也還有額外的天賦獲得渠道,比如聯盟開發的不同種類天賦藥劑,打一針下去就能獲取相關天賦。

不過價格上嘛,就有些讓人難以接受了,哪怕是最垃圾的精準天賦,一針也要200金幣,葉勛之前是捨不得的。

而且,這種天賦藥劑有一定的副作用,會在一定程度上影響日後的潛力。

比如升級需要的職業經驗增加,獲得好天賦的概率降低,日後再沒辦法使用天賦藥劑等等。

因此,哪怕葉勛光是從邁達蒙的空間戒指里就獲取了遠不止200金幣的財富,現在讓他打這一針,他還是有些猶豫。

想了半天,最終葉勛還是沒捨得浪費這次出現的稀有天賦,畢竟其他兩個天賦也不是百分百相關。

而如果一定要打一針才能進階,那麼一個價值200金幣的精準天賦,和一個價值1000金幣以上,還有軍銜和軍功需求的稀有天賦哪個更便宜,葉勛還是很清楚的。

所以,葉勛很乾脆的選擇了這次出現的稀有天賦「爆頭」。

一個很淺顯易懂,簡單粗暴,但哪怕是傳奇職業的狙擊手也會很喜歡的天賦。

爆頭(稀有天賦):當攻擊命中目標頭部時(即使頭部並非弱點部位),額外造成點傷害及3秒鐘眩暈。

當連續命中頭部時,後一次傷害比前次傷害額外增加點,眩暈時間額外增加1秒。

在藍星的時候,葉勛的師傅就常常教導他,打人的時候朝胸部打,不要打頭。

一個是打頭致死率高,不符合人道主義精神。

二是頭部目標小,對射擊精度要求太高,不利於快速射擊,快速轉移,還容易被發現大致方位,對己方不利。

但是,任何一個狙擊手都有挑戰更高難度的渴望,這種情況下,爆頭就是大多數狙擊手證明自己的手段。

葉勛不認為自己殘忍好殺,但他每次瞄準的時候,依然會下意識的對準敵人的頭部。

作為人族,頭部當然是致命部位,但在這個世界,有為數不少的生物,長一個頭出來完全就是為了出氣的。

所以,很多情況下,打頭都沒有什麼特殊效果,尤為明顯的就是蟲族。

但是作為稀有天賦,爆頭能夠確認對方無論頭部是不是弱點,都會受到額外傷害,且要被眩暈3秒鐘。

3秒鐘的時間不長,但已經足夠一個訓練有素的突擊手,把一整個彈夾傾瀉完畢了。

更何況,只要中了第一個3秒鐘,那這個狙擊手就完全有能力讓他的對手永遠的眩暈下去,直到死亡之後徹底解脫。

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