543 青龍戰域(2/2)
「無法分清區別,大概只是各界都有不同的法則吧,有些法則會相對簡單,而有些則更加複雜,但無論如何,在虛空看去,都沒有太大的異同。」
「但我們這個大世界,是由很多小界域組成的一個整體,那在虛空看過來,只能看到這個整體,還是每一個小世界都有展示?」
「更像是一頁破碎的紙,在外面看是只有一頁,但在內部,卻破碎成無數小塊,更形象的說,是從其他書頁上撕下來,擺到了同一頁的位置上,沒有形成一個完整的書頁,支離破碎中又彼此相連接。」
葉空為大家解疑,具象的東西大家可能看不到,但用大家能理解的方式來解釋,倒是相當的清晰明了,總之,界內空間跟虛空,是不同的維度,不能用立體空間的觀察法來衡量無盡虛空。
很快,大家又轉到另一個話題了,「如果以我們現在的這個幻境作為對比,那我們所在的真實空間,其實也可能是其他強者創造出來,我們能不能對這個空間的法則參數進行修改呢?或者說,我們要怎麼取得這個空間的法則修改權呢?」
葉空說道,「世界的法則不能隨意修改,一點參數的變化,都可能導致整個空間崩潰。」
「那我們大世界連接下界的時候,導致了下界的部分法則產生了變化,這又怎麼說呢?」
「那不屬於修改變化,只是法則的衝擊與融合,形成了新的法則,一切參數的變化都是自然演化形成的,不會造成崩潰後果。」
高能世界對低能世界的衝擊,往往被迫改變的,都是低能世界,因為它們的低能粒子無法承受高能衝擊,只能被動的融合,從而對整個世界的基礎法則進行改變,物質基礎的變化,那肯定會整個世界的物質進行強烈的衝擊,驅動它們共同進化。
這些變化是融合性的改變,不是參數的跳動式修改,所以不會輕易崩潰。
幻境中的法則參數還是以現實世界為標準的,所以進入幻境的歷練者,可能不會感覺到環境有新的變化,幾乎跟在現實中沒有太大的區別。
經過大家的探討,這個青龍戰域的幻境,分成三大項目。
一是單人歷練的獨立幻境,每一個個體進入之後,都會單獨形成一個幻境空間,不跟其他個體處於同一空間內,也沒有任何的交集,完全獨立存在。第二種是團隊歷練的幻境空間,可以提供五人小隊共同進入,練習配合戰鬥。第三種就是軍團歷練的超大幻境空間,多人共處同一空間裡,進行軍團式的戰鬥演練配合。
這些以真實身體進入幻境空間來歷練戰鬥的個體,都必須在青龍雕像面前,獲得開啟幻境並進入的歷練資格,沒有得到進入資格的,將無法開啟幻境門戶通道。
所以這個戰域歷練幻境,註定無法全民開放。
集團的管理層,卻感覺這個項目很有發展潛力,向葉空提出可以另外打造一個虛擬的青龍戰域,把它作為一個虛擬遊戲來運行,依託元網來進行聯接,只是精神力接入虛擬戰域中,生成一個真實數據的虛擬個體,以精神力控制這個虛擬個體來進行各種行動操作。
這樣就不需要親自到青龍廣場這裡來進入空間,在大世界各處用元網登陸器就可以直接連接,從而進入同一個虛擬世界裡,相隔億里之外都能同時進行競技較量。
其實這種虛擬戰網的技術早已經有了,元網上也有相關的對戰與網路遊戲,但是卻一直沒有形成規模,影響力始終擴大不了,最主要的原因,還是虛擬的真實度不夠高,距離真實世界還有明顯的差別,各種參數都只限於明顯的數字顯示,沒有一種真實世界的變化,顯得太生硬太遲鈍。
但是青龍戰域卻不同,這是根據真實世界的法則參數來打造的,可以看作是真實的世界,只是裡面的物質,是能量凝聚,而非真實物質。
如果把這些參數移植到元網伺服器,連接到元網上,發出一個個連接許可通道,讓其他種族成員都能進入伺服器中來,那就真正實現了遠距離的真實對戰。
葉空覺得這個項目確實可以,畢竟真實幻境能容納的數量很有限,就連人族本身也不可能人人有機會進入,資格的發放會相當的嚴格,這樣就會產生不滿情緒。但有了這個虛擬青龍戰域的存在,真實幻境的矚目效果就會大大降低。
所以兩個項目,就直接合併開啟了,虛擬戰域那邊更加簡單一點,只要打造元網伺服器就行了,參數到時直接移植。
幻境這裡就稍為麻煩一些,難點在於整個幻境的框架核心,需要用法則材料來打造,承載各種參數的運行。
葉氏集團把這個項目提到了重點發展計劃中,團隊成員也直接增加了五千人,除了開發的助手之外,更多的還是進行各種宣傳維護的培訓,以及前期的測試運行。
整個虛擬戰域初計劃要容納千億成員的進入,所以伺服器設備要非常龐大,維護工作會是重中之重,同時還要大量接入器,這些與精神力緊密關聯的接入器,可不能是簡單的手機登陸就能做到的,要做成頭盔式或艙式。
這些必須要大量生產,目前處於城市重建期,還沒有閒余材料與人手進行登陸器的生產,在正式開啟之後,恐怕會有一段時間嚴重缺乏登陸器。
因為團隊工作進展速度極快,才十天左右,青龍戰域就已經初步成型,葉空的幻境內核也煉製出來,正式開始錄入法則參數,然後進行測試。
而這個時候,距離中州毀滅之戰也過去大半個月了,各族的談判代表團基本都到達中州城,甚至有些來得早的已經申請二期談判,對贖金與戰爭賠償的金額進行更深一層的磋商。