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196 戰後感(2/2)

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於是回去篩選素材剪輯視頻,也成為重要的一項工作。

當然,最重要的,還是復盤一下今天這一場持久之戰。

確實戰鬥中有很多的不足,武技中有很多缺陷是需要改進或者完善的,之前交流的時候,考慮得還不夠深入,真正生死大戰中,才會發現自己哪裡欠缺。

這次必須要及時補上不足的地方,不然下一戰會同樣的艱難。

可以說今天只有葉空還是一如既往的亮眼,冷靜,出手果斷,掌控全場,刺殺領主,救援隊友,帶人穿梭斬首。

如果沒有葉空,今天可能會無功而返。

「葉老弟,如果我也搞一個像你這樣的穿梭位移技能,會不會顯得太花巧?」周易行在途中,忽然發出疑問,跟他同樣想問的武者,也有很多。

在大家的心中,感覺葉空這種暗殺式的戰鬥,還是跟武道精神有衝突的,武者心中有些抗拒,甚至大家更多還是願意選擇正面的衝擊,同樣可以快速突進到對手的身邊。

葉空想了想,說道,「其實周老哥你是想說,這種戰鬥方式,會不會顯得太陰險,影響武者形象吧。」

風一鳴輕咳一聲,他本來也是懷著這個心思的,但不好意思提出來,其他武者也是裝作四處亂看,周易行誠實的說道,「嗯,就是這個意思。」

「我覺得不會,主要還是看你如何分類,有些武者擅長刺殺一類的技巧,可以走刺客路線的,就選擇這種打法,有些武者更擅長正面大開大闔的戰鬥,有一種正氣壓迫對手的,那就選擇正面衝擊,而有些反而擅長格擋,御力,或者是外門功夫鍛體的,可以像石輝一樣走防禦保護路線的,甚至有些武者的武技,像法術一樣遠程施展,也可以保持遠攻,另外還有擅長暗器,弓箭之類的武者,都可以一一作出分類,只要你坦誠自己主走哪一路線的,你在戰鬥中使出來,就不會有影響形象。」

葉空笑道,「就像我,每次偷偷摸摸斬殺目標,也沒有人說我不對啊,還引起大量的模仿者,把刺客這個戰鬥職業都抬上檯面了。」

以前在大家的心中,刺客,殺手這些,都是見不得人的。

而葉空的出現,還真的把這個發展成光明正大的戰鬥職業了。

這一次學生總決賽上,刺客也有不錯的表現。

確實是這個道理,以前大家學習位移的技能,都是用來保命用的,用來脫離危險的,在關鍵的時刻才會使用。但自從葉空出現之後,這個位移技能,好像更多是用來靠近對手,用來偷襲暗殺用的。

偏偏大家看了都覺得好,認為他運用精妙,對技能理解更加深刻。

因為在傳統的戰術就,就有奇襲這一項,從敵人意想不到的地方鑽出來,給敵人致命一擊,這是高明的策略運用,在個體戰鬥中也是一樣的道理。

所以大家很容易理解和接受。

這跟武者精神沒有關係,在生死戰鬥中,誰還想這麼多東西?一切都是為了擊殺目標,生存下去。

但風一鳴這些武道家,還是受到傳統武術家的思想影響,講各種規矩。

武術,殺人技。武技,殺人術。一句話,以擊殺對手為終極目標的技能,才是真正的武技,只是為了好看,為了名聲的武技,不過是表演術。

「武技,應該是一種力量激發的方式,至於怎麼用怎麼打,應該由各人選擇,我們也不要定下什麼條條框框來讓後來者必須遵守,畢竟現在技能者還是占力量體系中的絕大多數,他們可以選擇的技能有限,如何搭配,需要根據各人的特點與打法來決定,我們只需要把那些可能會在戰鬥中要用到的技能創造出來就行了,至於別人如何選擇和搭配,那應該是個人的問題。」

「沒錯,我們以前考慮得不周全,總想著創建一個完善的體系,讓人跟著走就行了,但每個人的特點不同,又豈能全部走一樣的路呢?」柳半湖嘆道。

今天一戰,重大缺點暴露了出來,讓他們戰鬥得很憋屈,有人使用了以前的法系技能,有人給自己加持了法系護盾,法系輔助,反正並不完全是武者體系的技巧與技能。

「體系並沒有錯,還是需要的,但以前考慮得不夠周全,只立足於用武術技巧來戰鬥這樣的想法,在一些輔助,狀態加持,救治同伴,位移穿梭等等技能不太重視,大家會有一種『武技不應該搞這些沒用的』的想法,全往殺傷***轉化技能上面去研究了。」

路上,一邊踏空飛行,大家一邊反思討論,還真把武技的種種不足,都揭了出來,以前大家的想法,也一一推翻,開始研究如何補足武技中的輔助性技能。

不知不覺飛回到論劍山上,大家也不急著回去,認真的聚在石桌石凳旁,深入的探討。

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