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037 大吉大利,蹲人吃雞(1/2)

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主題貼子發出去幾分鐘,都沒有人回復,可能是還沒有人升到中級,摸不清門路,或者是根本沒有人在這頻道中,畢竟才幾個人,還都是高技師,不會守在論壇跟人聊天灌水。

繼續看了一會,頻道最後一個貼子引起葉空的興趣,是關於大恢復術中各系拆分圖譜與現在該系中其他相似技能圖譜之間的差別。

【《數據帝》根據六系基礎圖譜技能的相比較,得到以下的數據:

金系驅除術,相似度69%,

水系活力術,相似度68%,

木系治癒術,相似度72%,

氣系和風術,相似度65%,

光系祝福術,相似度74%,

精神系振奮術,相似度66%。

大致為三分二是重合的,而另外的三分之一,我推斷為聯接這六系的輔助鏈,用來解決它們元素之間的衝突並融合技能效果,最終得出這個集六種技能效果於一身的超級技能,這個技能我認為是技能界的偉大創舉,可以給我們技研會很多啟示,弄明白那些輔助鏈的功能,可能會比實用性技能圖譜更加有用。】

【1樓:(附)治療效果橫向對比,

水系基礎治療術治療量與靈能消耗比平均約為:5.3:1(即1點靈能可恢復5.3點生命值)。

木系消耗比約為:5.6:1,

氣系消耗比約為:3.7:1,

土系約為:2.8:1,

光系約為:6.2:1,

電療約為:2.9:1。

最後,大恢復術的治療與消耗比為:2.5:1。】

【2樓:數據帝牛逼,數據很實用,但是有一點沒有說出來,目前大恢復術使用一次要消耗一百靈能左右,才回復250的生命值,而其他的治療術,使用一次都在四五十左右,恢復生命值的量差不多。】

【3樓:消耗大確實是個大問題,我一般不敢隨便用,不知還有沒有別的功能,求數據帝繼續探索。】

葉空想了下,回復了一句,【目前已發現功能有:驅除普通人身受的元素能量侵蝕,包括異元素毒素。清除覺醒者身上失控元素的腐蝕。治癒體內神經毒素傷害,筋脈暗傷。治癒腦部精神侵害造成的半痴呆,腦震盪,以及脊椎受創引起的癱瘓。】

至於外傷癒合和斷骨接續快速恢復這些,就不必說了,是治療術的基本能力,燒傷凍傷中毒持續流血這些也是一般治療術都能控制的。

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