482 正式運營(2/2)
而這兩款遊戲最大的熱點無非就是人多,但人多是非就多,爭強好勝、凸顯自己就越激烈。
事實也確實如此,在第一個提現的玩家出現後不久,新上線的交易行就熱鬧了起來。
不僅僅出現了大量的裝備和遊戲幣賣單,有些大主播和土豪也在瘋狂充錢掃貨,為自己和行會提升億點點。
「為什麼說大家不用擔心打金工作室呢,因為就算是打金玩家再也不需要加入工作室被扒一層皮啊。
低配的設備都能玩,升級也不難,為什麼非要加入工作室,就算是組個打金隊也可以自己組一隊朋友啊。
所以這個遊戲我們每一個人都可以打金,交易行就在那裡。
這樣不僅不會影響到大家,反而能吸引更多的人,比如說肝帝們就不用充值了,甚至能賺錢,消費的玩家也能得到一些方便。
而且大家沒看到麼,因為遊戲人數太多,交易行里有大量的各類道具上架,這樣價格更加的合理。
所以我說這個交易行才是這兩款遊戲的精髓,這種交易模式才是未來遊戲應該有的健康模式,而不是遊戲運營商憋著勁的賣時裝。」
這個遊戲主播說到這裡,接著說道:「兄弟們,抽獎那種套路太深了,咱們玩兒點實在的。
今天我沖五百萬金葉子交易行掃貨給大家添裝備,等活動開了大家一起皇城爭霸。
既然非得有一個天下第一,那麼我覺得咱們沒道理把這個稱號讓給別人。」
大主播和土豪在兩款遊戲裡變著花樣兒的掃貨整活兒,讓不少的玩家得到了實惠,有些甚至小賺一筆,弄了瓶買飲料的錢。
而這反而製造出了大量的熱點,進而吸引來更多有錢想嘚瑟、有名想賺錢、遊戲玩的好又能肝的人和被裹挾的路人加入這兩款遊戲中,讓這兩款遊戲更加的火爆了起來。
其實這也是林朗一手策劃的,這兩款遊戲的按時收費價格其實基本沒有多少利潤可言,基本算是微利多銷。
林朗就是想要用這樣的價格壓低遊戲的准入門檻,然後用交易行低微的抽成盈利。
之所以設計成這樣的盈利模式,主要的原因就是因為這兩款遊戲本身基本沒有多少研發成本,而宣傳成本也沒有,按時收費之後只要保證用戶數量,就能保證盈利。
而且這樣也能最大程度的吸引更多的用戶,完成馮宇和他的約定,早日成為神木遊戲公司的大老闆。
而且這樣也不是不賺錢,要知道網遊可不同於其他的商品,賣一次就算交易完成了。
按時長收費的網遊每人每個小時都是一次付費交易,玩家在遊戲內每次交易的手續費對於遊戲運營商來說也都可以算是一次收入。
而這些手續費的收入其實是刨除了伺服器使用等費用的,因為那些錢都算在時長收費裡面了,差不多算是淨收入。