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第二章觀者,系統(2/2)

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沒想到穿越過來之後,獲得了觀者的職業能力。

觀者,是一名目盲的修行者,在遊戲中隸屬於一個神秘組織,手握權杖,身穿紫色和服,擅於利用神聖的『姿態』與敵人戰鬥。

觀者常規姿態有兩種『平靜』和『憤怒』

作為一款回合制的卡牌遊戲,觀者的戰鬥過程往往是利用『平靜』姿態積累額外能量,然後切傷害翻倍的憤怒姿態一波秒人。

或者是用『憤怒』姿態打一波傷害,在切回『平靜』姿態防禦敵人的攻擊。

畢竟『憤怒』姿態雖然傷害翻倍,承受傷害也會翻倍,一時不慎就會被敵人打掉非常多的血量。

靈活運用姿態與敵人戰鬥,打敗敵人獲得卡牌獎勵,然後打造自己的卡組,不同流派的卡組有不同打法,而每次遊戲路線隨機,每個敵人會掉落三張卡牌,你只能選擇一張卡牌加入自己的卡組。

遭遇的敵人和掉落的卡牌不同,讓每局遊戲充滿了不確定性。

這種不確定性讓每局遊戲都是一次新的挑戰,你永遠不能如願以償的玩想玩的卡組,只能在遊戲裡隨機應變拿取卡牌,組成當下最需要的牌組面對越來越強的敵人。

可神原觀沒想到,他的系統似乎根據現實情況作出了調整,不但擁有了五維屬性的人物面板,觀者常用的兩種姿態也被固化在了身上。

『平靜』姿態變成了敏捷和智力兩種屬性的翻倍。

『憤怒』姿態變成了力量和體質兩種屬性的翻倍。

他每次只能處於一種姿態下,獲得一種姿態的加成。

神原觀捋了捋頭髮,現在他就處於『平靜』姿態,敏捷和智力都是平時的兩倍。

足足20點智力加成下,他現在思緒如電,記憶與理解能力,邏輯思維等腦部活動超群,讓他一躍成為凡人眼中的天才,學習能力爆表。

他穿越過來,只用了一個多星期時間,就把原主不到四十點的偏差值打上了85點,連卷面分也很高。

憑藉的就是高超的20點智力。

雖然這是他在櫻木平時測試時候的偏差值,而櫻木這學校成績幾乎全rb都墊底,在這種學校里偏差值高點也不算什麼。

不過他的成績確實有很大進步。

而憑藉著14點的敏捷,現在的他眼明手快,各項感官都遠超常人,並且肌肉爆發力,身體柔韌性,速度等也是高人一等。

而原主長年家裡蹲,不參加任何社團活動,沉迷於網路遊戲,身體素質差。

關節僵硬,腰肌勞損,走路高低肩,駝背,脊柱側彎,還帶著一副500度的近視眼,聽力也不好,各項屬性都是差到了極點。

要是沒敏捷翻倍這一條,神原觀現在還得戴著眼鏡,忍受著渾身上下的僵硬和酸痛。

一路來到學校食堂,這裡已經排成了幾條長龍,可是當看到神原觀時,不少人都紛紛讓開,而神原觀幾乎沒排什麼隊就來到了食堂窗口。

點了一份特價的烤魚套餐,掌勺阿姨又老樣子地把米飯在餐盤上堆成一座小山,神原觀端著飯,手裡拿著一杯牛奶找了個人少的地方坐下。

神原觀大口吃著米飯,他現在的身體非常需要營養,原主的身體底子很差。

他剛剛穿越過來時,力量,體質,敏捷三項屬性只有六點,簡直是低的嚇人,距離正常人的達標屬性差了快一半。

而神原觀通過鍛鍊和規律飲食與作息調整了一個月的身體,屬性值也微微上漲了一些。

不過距離正常人的標準線還是遠遠不夠,現在還是只能靠著姿態能力維持這一身強健的身體。

還好這貨智力正常,不然神原觀真想一頭撞死。

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