第5章 對戰輪盤,壞運氣(2/2)
奇蹟也不可能經常發生,否則就不叫奇蹟。
連勝斷掉,海桐沒有繼續打下去,而是選擇了較長時間的休息。
四隻精靈陪伴在他的身邊,看著他坐在休息區的沙發上雙手托腮的苦思冥想,都沒有怎麼吵鬧去影響他,她們知道他現在在思考剛才的失敗,這是習慣。
妮妮看起來比較輕鬆,還有心情挨著海桐身邊坐著,然後也學他把雙手托著腮幫子,看著眼前的矮桌發呆。
海桐眼角餘光看了不禁莞爾,他是在思考剛才的失敗。
這次只是輪盤事件才造成這樣的結果,可如果有一天遇上人為製造的情況,他又要怎麼應對呢?
假如遇到那種受隊,通過不斷中轉預判等手段,給他的精靈們都上一遍灼傷,那個時候要怎麼辦?
海桐思索著,樹果和道具也許是一種解法。
在輪盤對戰中,精靈們不允許攜帶道具,但如果輪盤事件隨機到樹果和道具,則可以攜帶工作人員給予的樹果或者道具。
可是在對戰中,難道他的精靈全部都要帶上能解除所有異常狀態的樹果嗎?
那樣的話,一些很有用的道具就無法攜帶了,比如進化奇石、講究眼鏡之類的強力道具,經典規則里只允許每隻精靈上場時攜帶一種道具。
就比如思思如果在正規比賽上戰鬥,那麼她想要攜帶一枚樹果的話,身上的項鍊「時空之緣」就必須取下來。
如果不考慮樹果和道具,那麼還有什麼解法?
一是魔法守護,這個技能適用於雙打或者三打之類的團體戰,不適合最終用單打進行決賽的白雲大會,那麼不考慮。
二是精靈技能,海桐覺得只有這個適合,他剛好有一隻吉利蛋,芳香治療的效果甚至可以影響到精靈球里的精靈,不像魔法守護只能影響在場的精靈。
「嗯……這個問題雖然能通過小福解決,可如果小福被打倒了又成問題,要從根子上解決,就應該平衡隊伍,現在隊裡以物攻手段為主的成員太多,後續還要增加新同伴的話,就要考慮這一點了。」
海桐淡定下來,既然暫時無法改變四隻精靈都怕灼傷的問題,那就先不管。
只能賭運氣,賭一把不會遇上輪盤事件里的全隊灼傷。
就算遇上了全隊灼傷,也賭一把對面可能比較弱,或者剛好被他四隻精靈克制。
再回到對戰場地上,已經是半小時後。
一個上午結束了,依然沒有達到目標,連一半都沒有成功。
第二次失敗在第9場,又遇上灼傷狀態。
第三次失敗在第19場,這次不是灼傷狀態,而是他這邊輪盤事件轉到雨天,對面則是轉到增加道具,恰好對手有兩隻水屬性精靈。
為此,海桐在中午的時候,和精靈們一起狠狠吃了一頓飽的,用美食撫慰滿腹的不爽。
「這就是運氣了!有時候我們會遇到這種事情,對面運氣很好,我們運氣不好,但我們最多已經打到第19場了,下午再努力,要見到輪盤女神的面,打贏第一關的BOSS才行!」
鼓勵一下,定個小目標。
午休過後,再度挑戰對戰輪盤。
然後下午過去了,目標仍然沒有達成。
去接市外山里歷練的小夥伴們的路上,海桐覺得心好累。
在對戰大樓他明明幾乎「呼風喚雨」的保持了九成的勝率,輪到對戰輪盤就不行了。
運氣這種東西,對於要求至少20連勝才能見到第一次輪盤女神的要求,實在是影響太大。
如果是說要25場裡贏20場,那麼他自信幾乎每一次都能完成。
在邊路,他釋放出藍鴉,讓它飛去山裡轉悠一圈,用叫聲呼喚同伴。
……
藍鴉一邊飛向小山,一邊不時的扭扭脖子轉轉頭,覺得不是很舒服。
她喜歡無拘無束的飛行,現在脖子上掛著一個網兜,兜里沒有裝著精靈球,精靈球都在歷練的精靈們身上戴著,用鏈子繫著,是訓練家特意準備的道具。
如果在野外遇到很嚴重的傷勢,無法得到及時治療,就可以鑽進這裡面去,這些鏈子殼裡裝著很簡易並不複雜的發信器,海桐可以在一定範圍內用信號接收器來接收信號,從而實現救援。
他讓自己的精靈們結伴進山訓練,當然會儘可能保障生命。
只是藍鴉沒有想到的是,什麼事情都有意外,什麼時候都可能會有意外。
它還沒有接到任何一名同伴,剛飛近山里,突然就有幾隻烈雀嘰嘰喳喳的從前方圍了過來。
〖離開這裡!〗
〖外地鳥!走開!〗
〖這是我們的領空!〗
三隻烈雀叫聲急促暴躁,翅膀拍得飛快,眼睛瞪得大大的盯緊這隻藍色烏鴉精靈,仿佛只要一個不對勁,它們就會馬上圍攻上去。
藍鴉頓時陷入了猶豫中,它知道烈雀這種精靈性情暴躁好鬥,一旦纏上往往就要分勝負。
不過牙牙的智力原本就比一般精靈更高,如果只有眼前這三隻,經歷過過去一周高強度多次數戰鬥磨練的它,不僅僅不會害怕,還會躍躍欲試一挑三。
可是牙牙聰明,所以她會思考「打了小的,來了大的」這種可能性,又或者是必然會發生的事情。
打輸了會收穫一身傷勢,打贏的話對面肯定會呼朋喚友,自己就要面臨更多烈雀的圍攻……牙牙只覺得現在心裡無比糾結起來。