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第19章 二圈刷新(1/2)

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打法基本是,蘇星眸手槍凍結彈點射,莊威就練一會兒M4,熟悉手感。

或者蘇星眸、高一本輪流找位置趴著,練SKS或98K。

這種狙擊槍,他們可憐的力量肯定是不能像遊戲角色一樣,隨時隨地各種姿勢都可以瞄準,但是趴在地上,或者找東西當支架,還是沒有問題的。

這個時候,莊威就平底鍋和S12K配合,鎮守前線。

UMP9升了一級,配合+1子彈,單發傷害達到38,爆頭傷害78.66,殺喪屍一槍頭一槍脖子。

湯姆遜沒升,葉寒也沒有包升,不過配合+1子彈,傷害比UMP9還高,同樣一槍頭一槍脖子即可。

S12K同樣沒升,因為沒有意義,不管升不升,不管打頭還是脖子,都是三發彈丸不夠,四發則有餘……

M416升了兩級,果然+2比+1加的多,這樣一來單發傷害135,正好能爆頭。

效率那真是一路火花帶閃電。

幾分鐘後,隊伍殺屍總數量就超過了1000。

作為四位整數關的獎勵,不僅有升級包拿,還有一個「殺屍盈野」的成就。

不過獎勵比較一般,每個人再升一級。

由於升級,喪屍經驗值也多了,每隻兩點,加上探索地圖,殺人,種種零碎的獎勵,大家經驗條已經過半,眼瞅著離升五級也沒多遠了,這真是沒什麼驚喜,聊勝於無吧。

值得驚喜的是,過了一會兒,「遙遙領先」成就+1!

這成就竟然是可以升級的!

於是獎勵變成了,玩家傷害+8%,受傷-8%。

又過了二十來分鐘,再次+1!

玩家傷害加10%,受傷-10%。

並沒有規律,數列第4項是1031,第5項是1160,有零有整。而在此之前,第3項記得是847,第2項……

就在葉寒糾結於,這是一個什麼樣的古怪數列的時候,高一本開口了。

「看來是每比第二名多殺一百,buff就多疊一層啊,這優勢大發了!加油,繼續努力!」

原來如此!

最先拿到成就,是因為化肥炸藥瞬殺了三百喪屍,在差不多的較量中脫穎而出。

之後趕著進圈沒有全力刷怪,又遭遇偷襲打掃戰場,耽誤不少功夫,所以遲遲沒有變化,直到重新開始刷怪。

「喪屍屠夫」看著不起眼,15%的效果,配合武器和子彈的升級,跟其他隊伍比,就是每隻喪屍少消耗一顆子彈,每輪戰鬥,從僵持糾纏險象環生,到比較輕鬆的碾過去的差距。

尤其喪屍升級以後,速度更快,這點差距就分外明顯——他們能達到正向循環,別的隊伍不行;他們行囊中的+1子彈不斷增多,別的隊如果糾纏戰鬥,只會持續消耗……

只要算清這筆帳,那就不難想像,其他隊伍肯定以搜索房區為主,戰鬥都是迫不得已,和他們的差距,會越來越大。

1031到1160,不過129隻怪便+1,就是證明!

果不其然,1294,「遙遙領先」+6;

1418,「遙遙領先」+7!

1550,「遙遙領先」+8!

一口氣將特效累積到了+16%。

照高一本的說法,這就是pve刷本,卻給pvp的頂級裝備呀!

領先到這程度,2級甲能當3級甲穿,3級甲能接近平底鍋……對於某個存在隱隱的擔心,又消散了不少。

同時,升級包的存量也到了12——其中兩個是撿的。

然後一隊人依依不捨的結束了刷怪。

不結束也不行,1小時20分鐘過去,圈開始縮了……

縮圈倒計時,20分鐘!

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