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0173 埋伏×蓄力斬(1/2)

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在每天下午固定的時間,隨著飛雷龍快速的爬上樹冠滑行而去,路離從隱藏的灌木叢中走進了飛雷龍的棲息樹冠上。

狩獵飢餓狀態下的怪物並不是一個很好的選擇,因為這種狀態下的怪物更容易進入到憤怒狀態。

而吃飽了的飛雷龍,總會帶上幾分的慵懶。

這種慵懶哪怕不會讓它失去警惕性,但反應和動作卻是都會比平時慢上幾分。

當然,這種機會也只有一小段時間。

並且吃飽的飛雷龍在被攻擊後,可是會爆發出比飢餓怪物更強的實力。

畢竟有句話說的好,吃飽了才有力氣。

不過飢餓這點其實在飛雷龍的身上體現的並不明顯,因為這貨總是會狩獵到足夠它飽餐一頓的獵物。

所以路離重點關注的,則是飛雷龍吃飽後存在的那短暫鬆懈狀態。

他要在樹冠上設下陷阱,並躲在這裡對飛雷龍進行埋伏。

測試自身的實力和埋伏抓捕或者狩獵飛雷龍可不是衝突的事情。

雖然正面戰鬥擊敗對手才更加的有成就感,可路離更想將對手抓住。

這不但是一次嘗試,也是他手中麻痹陷阱帶給他的想法。

陷阱的布置並沒有什麼好說的,因為很簡單,只是按動機關然後將做好的陷阱放在選定的地點而已。

其實說實在的路離對麻痹陷阱能不能對飛雷龍起到作用還是有著幾分懷疑的。

畢竟飛雷龍對雷電的坑性很高,不過他也有問過德特爾關於麻痹陷阱的適用範圍。

按照德特爾的說法,麻痹陷阱對森林中大部分怪物都是有效的。

這其中包不包括飛雷龍,路離不知道,同時他也有些記不清遊戲中飛雷龍會不會對麻痹陷阱有抗性。

但想來就算麻痹陷阱不能完全的對飛雷龍起作用,但也肯定會造成一定的限制,這其實也足夠了。

將陷阱放在了樹冠平台上稍微靠近邊緣一處樹幹的下方,隨後路離又用散落的白骨和枯葉將陷阱稍作偽裝,就爬上了附近另外一處的樹幹上。

陷阱更多的在路離看來還是起到限制對方逃跑的作用。

真正的殺招至始至終都是他自己。

而且陷阱在遊戲中其實是很少會被提前設置下的,畢竟這種德特爾製造的陷阱並不難設置,整個過程在遊戲中只要幾秒,現實也只是需要幾分鐘就能完成,所以在戰鬥中將對方擊傷後再去使用都是來得及的。

同時陷阱那一旦設置下就不能再移動的特性,也讓它的設置更需要一些時機和算計。

時機路離還把握不好,但算計,他卻是有數。

飛雷龍並沒有讓路離久等,在不到一個小時的時間後,帶著幾分慵懶的它就從樹幹上緩緩地走了回來。

離開時的它喜歡展開薄膜滑行,吃飽喝足後它卻是喜歡散布回來。

在距離棲息地還有幾米的距離時,躲在樹幹上反手握住後背大劍劍柄的路離,看到飛雷龍皺了皺鼻子,似乎是發現了什麼氣味在努力的嗅著。

只是這種對氣味的分辨終究是要失敗的。

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