0376 骨角×一劈到底(1/2)
骨錘龍的頭部是相對來說的弱點,這點在收集情報的時候路離就已經知道了。
可在實戰中想要攻擊到骨錘龍的頭部卻並不是一件簡單的事情,因為骨錘龍同樣知道自己那沒有完全被油脂和骨頭包裹的頭部是自身的弱點。
所以在戰鬥中哪怕是本能,也會趨勢它去避開頭部被攻擊的可能。
鉤爪的第一次上身是在骨錘龍的左後方,這個角度能夠勾到的只能是骨錘龍短小前肢所在的背脊。
至於第一次出手就勾骨錘龍的頭部,那並不現實。
在路離收集情報的過程中已經嘗試過數次,只要靠近骨錘龍二十米左右的距離,那它身上散發而出的生命能量就會讓它產生警惕。
而這個距離,對於鉤爪的攻擊來說是雖然不能保證百發百中,卻是一個大概率可以在不驚動對方的情況下命中目標的距離。
當然,路離也有兩種選擇,一種是冒著被發現的風險靠近更多在警惕的骨錘龍發現他之前對骨錘龍的頭部發動鉤爪攻擊。
只是這樣的話想要在骨錘龍反應過來前做出將短劍插入它弱點頭部的動作,那大概率會是兩敗俱傷的局面,畢竟骨錘龍發現有人落在它身上的第一反應都會是蜷縮身體發動滾動攻擊將落在身上的傢伙徹底碾碎。
所以在戰術制定上,路離從一開始就沒有做出一擊必殺的打算。
而是要一步步完成這場針對性的狩獵!
沒錯,就是針對性的狩獵,畢竟他已經觀察了骨錘龍足夠的時間。
短暫的交手只是前期的試探和對仇恨的建立。
倒地的骨錘龍感受到身體上傳來的疼痛,快速的做出了翻身而起的動作。
強壯的腿部肌肉,配合上它腿部處尖銳的骨角,讓它在起身中也充滿了防禦反擊的態勢。
那骨角並不是骨錘龍在屍骸中粘到身上的白骨,而是屬於骨錘龍自身生長而出,本應長在頭頂上的尖角。
所以不論是鋒利程度,還是在戰鬥中被其運用的熟練度上都比它粘在身上的白骨來的更為輕鬆。
帶著風漂龍特點的飄逸盾牌擋在了骨角的攻擊線路上,但巨大的腿部力量還是帶著路離稍微退開了幾步。
不過片手劍本就有的防禦反擊效果,卻也在盾牌擋下攻勢後徹底的爆發,經過蓄力的短劍雖然不能一刀斬下骨錘龍的大腿,卻在其腿部上劃開了一條鮮血淋漓的傷口。
鮮紅的血液順著漆黑的焦油染紅的白骨,卻並沒有讓暴怒的骨錘龍再次倒地。
畢竟那傷口對於它龐大的體形來說,算不上深。
並且流淌的鮮血也在短劍划過後快速的減慢了起來,但那傷口處泛著藍色的冰渣卻證明著風漂龍片手劍的冰屬性傷害已然作用在了它的身上。
站起身的骨錘龍發出了震耳欲聾的咆哮,同時身體微微下壓,一股淡黃色的氣體便從其身體中急速的朝著四面八方噴射了出來。
在骨錘龍身體下壓的時候路離就暗道了一聲不好,同時人也急速的選擇了後退,可那氣體噴射的速度明顯超出了他的判斷,只是跑出去了不到十米氣體便從後方席捲了過來。
路離是記不清遊戲中骨錘龍釋放的氣體是不是這種如同臭屁一樣的顏色,但他知道這氣體的效果可是能讓被捲入到其中的生物瞬間發生眩暈的。
氣體的效果並不需要目標將氣體吸入到身體中,其上附帶的生命能量讓它變的詭異無比,哪怕遮住了口鼻也會在瞬間陷入到眩暈狀態。
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