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第三百八十八章 安德的遊戲(1/2)

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「蟲族養成計劃?莫非這和最近圍攻獸人的生物兵器蟲族有關?」

貝洛克念叨起來,瞬間來了精神。

不管怎麼說,沖這熱度就值得點進去瞧瞧。

他連忙點進版塊。

霎時,虛擬屏幕一黑,經歷過網際網路歷次上線新版塊的貝洛克,對此十分淡定。

他平靜的等待著功能開啟。

驀地,虛擬屏幕亮起,

呈現在畫面上的東西,卻令貝洛克渾身汗毛聳立,雞皮疙瘩掉了一地。

只見一隻放大無數倍的千足蟲,從屏幕上爬過,超高清晰度,甚至能看到無數隻細密蟲足。令人汗毛聳立,雞皮疙瘩掉落一地。

隨著鏡頭拉高,貝洛克才發現,這是一隻從顱骨眼窩中爬出的千足蟲。

「啪!」

一道冰冷的節肢,踩碎了顱骨,鏡頭再次拉高,通過周圍的房子、樹木作為參考物,才發現,這是一隻巨型類蜘蛛蟲子。

蟲子腹部,可以用蛛絲懸掛著一道模糊人影。

鏡頭飄向那晃動的人影,人影腦袋暴露在蛛絲之外,他驀然抬頭,看向鏡頭。

「啊」

貝洛克大驚失色。

因為這被蛛絲捆綁之人,赫然是他的面孔!

噴涌的腎上腺激素,令他心臟撲通撲通直跳,在他大腦一片空白之時,低沉而厚重的解說從虛擬屏幕中傳來。

【生在窮鄉僻壤,三言兩語就能把你的一生描述清楚,幾個詞彙就能臨摹你的形象,你是否為為自己籍籍無名的一生感到羞恥和憤怒?】

【明明碌碌無為,卻覺得平凡可貴!】

【直到戰爭到來,你才發現平凡真的可貴。】

【尊敬的腦蟲殿下,戰爭近在眼前,前方是死亡,還是榮耀,在於您的抉擇!為榮耀而戰吧!】

聲落,開場CG退去,虛擬屏幕驀然平展,拉高,幻化為3D立體結構。

一組組數字,在立體結構周圍浮現而出。

一道信息流,流入貝洛克的意識海,令他初步了解如何遊玩這個遊戲。

貝洛克傻眼了。

太炫酷了!

是的,雖然經歷過各種六感共享電影的衝擊,但貝洛克依舊被這以小見大的表現手法,驚嘆住了。

尤其是那突然出現的千足蟲,真的滲得他頭皮發麻。

他迫不及待的按照使用說明,嘗試玩了起來。

這一玩,他便立馬陷進去了。

遊戲初期內容十分簡單,就是指揮蟲族搜尋資源,孵化蟲卵,建立蟲巢。

過程聽起來十分無聊。

但貝洛克按著遊戲引導,試玩之後,不知不覺便上癮了。

其實,遊戲引導內容並不多,僅僅是在恰當時間,提醒他修建防禦工事、發展戰鬥兵種。

但為了做好這兩件事,他需要鋪設菌毯,建設蟲群建築單位,由此才能孵化特定蟲卵。

然而這一切又需要大量資源。

為此,他必須得優先孵化特定的工兵蟲,趟開地圖迷霧,搜尋特定物資。

總而言之,各個環節,環環相扣,缺一不可。

可謂由淺入深!

站在指揮官腦蟲視角的貝洛克,何曾體驗過這種經營建設類遊戲?

可以說,玩著玩著就徹底沉迷其中。

直到膀胱拼命報警,他才戀戀不捨的將視線抽離屏幕,拼命跑向廁所。

放水的時候,還忍不住打開屏幕看兩眼。

等到他解決生理需求,下意識瞄了一眼屏幕右下角的時間時,他突然尖叫起來!

「臥槽?十點了?」

貝洛克不敢相信的揉了揉眼睛,再看,時間依舊不變。

他明明記得沒玩多久啊?

「修好研究基地就去睡覺!」

貝洛克咬了咬牙,重新躺會軟榻上,擺弄著雙手,操控著立體世界的蟲巢。

房間陷入了黑暗,只有3D虛擬屏幕,散發著瑩瑩光芒。

不知過了多久,又一聲驚呼聲響起:「什麼?十二點了?我尼瑪!」

「算了算了,噴算塔還有十分鐘就建造好了,等建造好了,再睡覺!」

凌晨兩點中,貝洛克亢奮之極的強迫自己退出遊戲,準備睡覺。

不想,眼睛一閉,腦海中卻浮現出蟲巢的一幕幕,一個個新的想法冒了出來。

「老子應該把資源全部堆在工兵蟲上!」

「不對,建築生產時間太長,應該優先生產建築,這樣在等待時間裡,就能積攢到足夠資源,孵化更多蟲族。」

「咦,我記得我的主殿,好像再過半小時就建造成功了,現在有半小時了吧?要不上線看看?反正也睡不著。」

翻來覆去睡不著的貝洛克,一咬牙,睜眼,打開網際網路,登陸【蟲族養成計劃】。

「哈哈,主殿升級成功?」

「入侵模式開啟?尊敬的腦蟲殿下,您可以通過掠奪其他蟲族資源,壯大自身?臥槽尼瑪,早知道,老子就優先升級主殿了!」

貝洛克咬牙切齒的聲音,在黑暗中傳來。

很快,他就意識到,他這個想法是多麼的可笑。

「失敗了?操,明明就差一點點啊,再多幾個飛蟲就能搞定了!」

「不行,等我再來!」

「屮,哪個孫子把我家給偷了?我好容易積攢的資源啊!」

「啊我要殺了你們!」

「哈哈哈,發財了,發財了,這下生產魔蟲的資源妥妥綽綽有餘!」

陷入「及時反饋」陷阱的貝洛克,好似瘋子一般,躺在軟榻上,喃喃自語激動了一夜。

等到昏暗房間重新亮起時,鬧鐘響起時,貝洛克才驚訝發現天亮了。

為了玩個遊戲,他竟然整整一夜沒睡。

「完了!」

貝洛克一臉無奈的撓了撓頭。

他能想像,今天工作對一夜未睡的他,將會是何等的難熬。

然而貝洛克不知道,一夜未睡的豈止是他?

不知多少年輕人,被互聯遊戲這種突然出現的娛樂方式,吸引了注意力。

其中通過環環相扣的遊戲目標,給予玩家及時反饋的遊戲機制,更是對玩家造成致命吸引力!

本來僅僅是為了了解一下遊戲的用戶們,在不知不覺中,沉迷其中。

等到他們反應過來時,天都亮了。

說到底,哪怕網際網路發展至今,在遊戲領域依舊處於為開發的處女地。

至於第四天災?

那與其說是遊戲,不如說是另類人生真實體驗。

因此,它和互聯遊戲,還是有著相當差異性。

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