第182章 護甲減傷效果(2/2)
按理說,面對遠程攻擊的時候,畢鎧這個小胖子能扛住五箭非要害部位的攻擊,而面對近戰攻擊的時候,則是最多只能扛住三記非要害部位的攻擊,前提是必須打實,在畢鎧的皮甲上有力量感應器,會在一旁的儀器上先是打擊力量的數值,如果只是隨便撓撓的話,肯定是不會造成任何傷害的。
從混戰開始,對面的幾人就感到自己的攻擊有些不太順暢,遠程攻擊還好說,傷害判定原則是依照初速度和飛行距離以及命中部位來計算的,因為箭矢比較鋒利,所以相應的「破防」能力就比較強,而近戰攻擊卻不同,大家的武器各有不同,當然也是特製的,而傷害判定原則卻是根據對方受到攻擊後的力道數值,然後計入武器鋒利度,進行加權之後計算出來的。
按照最初的計算方法,應該是三記鋒利類武器攻擊,或是最多六次鈍器攻擊,或是十次拳頭攻擊,就能「秒掉」畢鎧這個肉盾,而且還都是非要害攻擊,如果能夠打中要害,效率還會大幅提升,但在真正的攻擊過程中,大家卻感到他們的攻擊落在對手身上之時,竟是達不到正常的力道數值。無奈之下,只能不斷加大力氣,這樣一來,不但攻擊容易變形,被對方找到破綻,而且對於體力的消耗也會變大。
在這種情況下,他們的攻擊就沒辦法造成足夠的傷害,相當於拉近了雙方之間的差距。
無奈之下,對面的幾人才決定使用職業技能,試圖秒掉一個對手,先行打開一個缺口,繼而將對方五人全部擊敗。
「當!」
「嘭!」
「咚!」
只是出人意料的是,雖然畢鎧這個小胖子的確是被他們的職業技能給擊暈了,失去反抗之力,任由對方的攻擊攻擊落在了其各個要害部位。
但是,那些攻擊的力道竟然遠不如想像中那麼高,甚至於大都沒能打出有效傷害。
戰機一閃即逝,寇志媛等人也不是吃素的,她們一見到畢鎧被暈在原地,遭到對方的圍攻,立即衝上去幫其解圍,盡力護住畢鎧的要害部位,避免被對方秒掉。
而值得一提的是,剛剛的攻擊,雖然大都命中了要害,但只有兩次攻擊計入傷害了,其餘的竟然都沒有達到造成傷害的最低標準。
這也讓周小波對於自己的裝備帶來的護甲值有了一個全新的認識,那些護甲值就仿佛是多了一層保護罩,可以憑空削弱一些力道,末了落在身體之上時,所造成的傷害自然要削減許多。
「只是5點護甲值就具有如此明顯的效果,這麼說,若是以後護甲值堆起來了,豈不是能夠『免疫』更高層次武者的傷害了?」周小波對於前世的DOTA和英雄聯盟那兩款遊戲裡的護甲值傷害減免效果可是有所了解的,事實上玩過魔獸爭霸的玩家大多數都對這一點比較敏感,所以他很清楚在遊戲裡護甲值僅只能夠削減傷害,而無法抵擋傷害,無論對方的攻擊多麼弱小或是強大,都會被護甲值固定減免一定比例的傷害。
可是在現實中,卻顯然有所不同,力道方面低於一定程度的攻擊,是根本無法造成傷害的。