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第第六百五十三章:殺戮鬥戰場(1/2)

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決戰奧林匹斯之巔

自從提豐腳下穿出的赫然是一頭惡魔,一頭地獄之火熊熊燃燒的審判惡魔。

雖然同樣都是黃道十二宮,但守關者的強度並不一致,摩羯宮中的提豐絕對是最強的守關者,起碼在第一幕,命運加持的時候是這樣。

面對這歷史重演,命運加持的泰坦巨妖,便是羅寧也不能保留太多,

勝利女神

劍聖之道LV54(基礎等級+風格加成)

「殺戮鬥戰場:劍聖以自身的殺戮鬥戰之力,在法則與概念的層面創造一個殺戮鬥戰場,將敵我雙方拉入其中,並具備以下效果:

鬥戰:雙方進入生死鬥戰,戰場空間自動隔絕,並從鬥戰雙方體內抽取力量加固戰場,直至一方死亡或戰場解除(不能主動解除)

孤膽:雙方進入生死鬥戰之後,不能自外界獲取任何力量,也不能將任何力量輸送至外界(且我方只能使用劍聖風格,不能再做切換)

天平:進入生死鬥戰之後,雙方將登上鬥戰天平,包括基礎屬性與法則權柄在內,所有力量都將被強制拉到同一水平(損有餘補不足)

武德:生死鬥戰結束之前,任何對鬥戰場的攻擊,都將由敵我雙方共同承受,若是在內部向鬥戰場發動攻擊,則由攻擊者獨自承擔。

戰果:生死鬥戰結束之後,戰勝者必將奪取失敗者的一份法則權柄作為戰果,並有一定概率奪取對方的生命本源,以此提升自身屬性。

天限:殺戮鬥戰場的持續時間由敵我雙方的實力決定,持續時間結束後殺戮鬥戰場將自主崩潰,並進入持續時間百倍的冷卻,冷卻期間無法再開啟殺戮鬥戰場,除非獻祭一份權柄力量與部分生命本源。」

殺戮鬥戰場!

這是劍聖之道的第一個神話特性。

這個特性的強悍不用多說,相比之前的正反湮滅,絕對攻防毫不遜色,甚至略勝一籌。

正反湮滅,絕對攻防是專主殺傷的攻擊特性,能夠大幅度提升羅寧的攻擊力量,在戰鬥中起到一錘定音的效果,決定戰局的成敗。

殺戮鬥戰場雖然沒有這種絕對性的攻擊能力,但它在戰術戰略上的價值卻比這種絕對性的攻擊能力還要重要,能夠讓羅寧實現「以弱勝強」的戰術勝利與「以戰養戰」的戰略發展。

以弱勝強不用多說,殺戮鬥戰場具有特性「天平」,能夠將敵我雙方的力量平衡,無論是基礎屬性,還是身量體格,又或者最核心的法則權柄,都拉到同一水平,沒有高低之差。

基礎實力沒有差距,想要擊敗對方,那就只能憑藉技巧了,而劍聖最擅長的便是鬥戰殺戮,比拼技巧無疑是在變相增強羅寧的實力。

這就讓羅寧擁有了以弱勝強的條件,遇到強敵只要將對方拉入殺戮戰場,就能抹平彼此的力量差距,再依靠劍聖高超的鬥戰技巧取勝。

當然,給羅寧拉入殺戮鬥戰場的人,肯定不會甘心這樣受他限制,攻擊鬥戰場,突破鬥戰場是必然要做的事情。

但這麼做就會觸碰到殺戮鬥戰場的「鬥戰孤膽武德」三項特性機制。

鬥戰,這殺戮鬥戰場雖然是羅寧構建而成的,但為它提供力量的卻不止羅寧,戰場中的敵我雙方都會被抽取力量,以加固戰場空間。

孤膽,殺戮鬥戰場與外界隔絕,敵我雙方均無法得到外界的力量支持,原本的地利優勢化為烏有,力量又被天平平衡,想要突破雙方力量加固的戰場空間根本就是痴人說夢。

更別說還有最後的「武道」特性,殺戮鬥戰場受到的所有傷害都將由戰場中的雙方承擔,若是從內部攻擊鬥戰場,攻擊者則要獨自承擔自己的攻擊傷害,打破戰場=打破自己,期間還要承擔羅寧的壓力。

所以,陷入鬥戰場的人幾乎沒有逃脫的可能,要麼幹掉羅寧,要麼被羅寧幹掉,又或者支撐到時間結束,戰場崩潰。

除此三者,別無他選。

毫無疑問,被羅寧幹掉的概率,遠大於幹掉羅寧與支撐到最後。

這不是羅寧自誇,而是殺戮鬥戰場的機制如此,一個人陡然陷入這陌生的殺戮鬥戰場,力量被戰場天平壓制,想要突破戰場又受到反作用的傷害,各種因素影響下來,一身實力起碼要削弱三成。

這三成的戰力一削,再面對占據主場優勢,知己知彼的羅寧,還有多少希望堅持到時間結束,戰場崩潰?

羅寧取勝的概率無疑是最高的,這就是殺戮鬥戰場的以強勝弱。

說完戰術上的以強勝弱,再說戰略上的以戰養戰。

殺戮鬥戰場的戰果特性,能夠讓羅寧在鬥戰場中擊敗敵人後,奪取對方的一份權柄力量與部分生命本源。

前者能提升法則強度,後者能提升身體屬性,戰略價值不用多說。

只要殺得足夠多,羅寧就是不用系統升級,也可以獲得主神至高神的力量。

戰術上能以強勝弱,戰略上能以戰養戰,這殺戮鬥戰場的價值可想而知,絕對是眾多神話特性中的NO1,什么正反湮滅,什麼絕對攻防,都得老老實實的排在最後。

當然,尺有所短,寸有所長,這殺戮鬥戰場也有自己的缺陷與不足,其中最為致命的就是它的成功率,將人拉進戰場的成功率。

殺戮鬥戰場的威力再強,也要把人拉進去才能生效,拉不進去那就是麻繩栓豆腐別提啦。

這殺戮鬥戰場並不是一個真實的物質戰場,而是法則與概念層面上的法則戰場,相當於一個特殊的小世界,想要把人拉進去,關鍵在於對方的位格。

如果對方的位格太高,能夠抵禦羅寧的法則之力,那殺戮鬥戰場就很難將他拉入其中。

但如果對方的位階不高,實力不強,那羅寧還有什麼必要開啟殺戮鬥戰場呢?

尷尬就尷尬在這個地方,強的拉不進,弱的沒必要。

一下就將這潛力無窮,價值巨大的王牌特性變成了食之無味,棄之可惜的雞肋。

確實很雞肋!

如果單單依靠殺戮鬥戰場自身的力量,羅寧甚至連中位神祗都拉不進來,他的劍聖風格還在五階下位,怎麼可能撼動中位的不朽之力。

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