971、影游聯動(1/2)
彭海濤帶著夏景行走進自己的辦公室,裡面裝修布置的很簡單,完全沒有一點奢華的感覺,能看出來,這是一個極簡主義者。
好吧,說極簡主義都抬舉他了,他遞了一瓶礦泉水給夏景行,語氣隨意道:「我這裡沒喝的,就只有這個。」
夏景行不以為意,接過礦泉水擰開喝了一口,然後打量了四周一眼,十分空曠,辦公桌前只有兩張孤零零辦公椅,這讓他忍不住問道:「連沙發都不擺一套?」
「擺那玩意兒幹嘛?」
彭海濤沒有去坐老闆椅,而是拉開兩張辦公椅,自己坐下其中一張,將另外一張推向夏景行。
夏景行拉過椅子坐下,追問道:「我知道你物質欲望很低,但是沙發還是應該擺一套的,沒必要整這麼簡陋。」
彭海濤擺手,「不需要講那些排場,我現在又不用談生意了。」
夏景行笑了笑,好吧,這個理由很強大。
現在彭海濤的確不需要談生意了,錦天科技被海內遊戲全資收購後,旗下研發的兩款遊戲《傳說online》和《風雲online》都交給海內遊戲在運營了。
藉助海內網強大的發行渠道,兩款遊戲如今運營的都很不錯。
吳亦敏告訴夏景行,兩款遊戲可能運營到明年就能把買錦天科技的一個億給賺回來了,但是想掙更多,幾乎不可能了,遊戲質量的上限卡在那裡。
所以,夏景行給錦天工作室添一個網吧毫無壓力,這筆生意讓海內控股賺了不少,就算董事會覺得他又在瞎搞了,也應該不會太過反對。
「《傳說》這款遊戲缺陷不少,公司接下來打算主推《風雲》。
《風雲》表現很不錯,我們接手前的活躍用戶數是150萬,同時在線人數15萬,月收入1000萬,現在這三個關鍵指標都差不多翻了一倍。」
夏景行注視著彭海濤,想看後者臉上有沒有後悔、痛惜的意思。
彭海濤臉色毫無波動,淡笑道:「看來把遊戲交給你們是對的,要是還在錦天科技手裡,無論如何也做不到這個成績。」
「不過《風雲》打磨不夠細膩,估計也就只能火這一兩年時間了。」
夏景行知道彭海濤這人的性情,所以說話很是直接。
彭海濤微微點頭,「這我有心理準備,雖然《風雲》是業內第一款3D東方玄幻網遊,並且使用的是我們自研的3D引擎,但我知道它硬傷還是有不少,算不得是一款真正的精品遊戲,更別說出海了。」
夏景行微笑,此風雲非彼風雲,不是港漫那個風雲,而是以黃帝和蚩尤上古大戰的故事為背景的東方玄幻網遊。
該遊戲最大的問題,就是劇情或者說故事背景太老套了。
時代在發展,市場上的遊戲越來越多,可供玩家選擇的餘地也越來越大,同時玩家自身也在成長,早已不是幾年前那個有遊戲玩就不挑食的年代了。
「說說新立項的《Q版紅樓夢》吧,你想怎麼開發?」
夏景行笑吟吟的看著彭海濤,又道:「四大名著沒有版權,全世界都可以拿來開發成遊戲,國內甚至國外已經陸續開發了《西遊記》、《三國演義》和《水滸傳》,唯獨《紅樓夢》敢碰的人很少。」
「另外三大名著都是打打殺殺,劇情很容易就融合進遊戲中,《紅樓夢》不一樣,不可能寶玉弓箭手、黛玉劍客、寶釵魔法師吧?」
夏景行輕笑,他記得前世中國人沒怎麼開發紅樓這個IP,反倒是曰本人拿去魔改成科幻遊戲,黛玉駕駛飛船、手持光劍,十二釵全員化身女性超級英雄,守護宇宙秩序。
還有什么娘化三國,小曰本沒少禍害中國名著。
夏景行說道:「不一定要打打殺殺,你們提出來的模擬養成遊戲玩法不是很好嗎?」
彭海濤苦笑,「說實話,我不覺得有多好,這類遊戲黏性不夠高,而且很難吸引男性用戶。」
「橘品影業已經和新版《紅樓夢》劇組達成協議了,會出資一部分共同翻拍這部名著,等到《Q版紅樓夢》上線後,幾位主演還會代言該遊戲,並出席相關的遊戲推廣活動。」
夏景行淡淡道:「這也是我們公司第一次嘗試「影游聯動」模式,如果能探索出一條成功的道路,會對公司以後的大娛樂戰略起到至關重要的作用。」
「景行,我這麼跟你說吧,即使《Q版紅樓夢》再成功,也只是一款小眾的遊戲,無法獲得多大的影響力,更賺不到多少錢。」
「影響力、賺錢都是其次,最重要的是探索意義,如何做好中國文化為背景的遊戲,並且推廣到海外去,我們和業界都沒有太多經驗,只能一點一點去嘗試。」
彭海濤嘆了口氣,「如果真的想要推廣和傳播紅樓文化,模擬養成遊戲就太簡單和淺顯了,不足以構造一個複雜的紅樓世界,更沒法折射那複雜的人心。
可如果做成ARPG和MMORPG遊戲,小說需要大量的改動,搞到最後,可能遊戲只是批了一張紅樓的皮,頂著一個主角的名字,劇情內核全部改了。」
夏景行點頭,《王者榮耀》裡面有孫悟空、小喬,結果除了一個名字外,其他什麼都不沾邊。
不過,皮膚、活動時不時搞點中國風元素,也算是文化輸出了。
他本意是想通過《Q版紅樓夢》來推廣一些中國傳統文化,能融合更多的小說故事情節是最好的。
但小說改編成遊戲,需要改動大量的東西,需要給玩家一個有趣的玩法,這就造成一種情況:很難在不魔改原著的情況下打造一套有趣的玩法。
這裡面還涉及到一個重要問題——媒介轉化。
小說作為文字媒介,可以轉化為視覺媒介,拍成電影、電視劇。
但是在媒介轉化過程中,一定會出現信息丟失的問題。
比如,文字能通過幾句話來描述林妹妹的長相,將「她很美」這個信息蘊藏在描述中。
每個讀者心裡的林妹妹可能長相完全不同,但一定都是具有裊娜之美的。
而電視電影使用的是不同的語言:一個鏡頭,一幅圖像,一個具體的人臉出來,讀者心裡林妹妹那千萬種裊娜形象霎時灰飛煙滅。
這也是小說改編電視劇、電影作品為什麼經常被罵的重要原因,毀了讀者心目中的人物形象。
但是跟小說改編遊戲比起來,小說改編電視劇、電影這點困難都不算什麼。
影視作品還能從小說中提煉出一條有高潮、有低谷、有結局的故事主線,突出人物的特點與矛盾。
但是遊戲想敘事?玩家只能來一句:那我走?
遊戲作為一種互動性的媒介,玩法和敘事之間的關係已經討論了好多年了。
早期文字MUD的代表作《俠客行》,文字的曖昧提供的想像空間與網絡和角色扮演相結合,創造出了具有深度和趣味的體驗。
但隨著遊戲的發展,人們漸漸發現,玩遊戲時讀大量文字似乎不是一種好的體驗。
因為讓玩家在電腦屏幕前面讀別人的故事,或者是看設計師造出來的形象繼續說著原著書中寫過的話,似乎體驗還不如讓玩家自己去讀書。
玩遊戲時最重要的是讓玩家在遊戲裡通過行動探索,並看到自己所造成的改變。
總而言之,無論是文字媒介還是視覺媒介,改編成遊戲時,都需要添加互動性的元素。
夏景行思考了半天,或許在現有的技術條件下,很難實現自己理想中的深度改編,即那種保留小說原作精髓和骨架的改編遊戲。
或許要等到元宇宙真正成為現實的時候,才能實現這個夢想。
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